
Split-Fiction-Streamer entdecken und meistern die geheime "Laser-Hölle"-Stufe und sichern sich eine Einladung zu Hazelight Studios. Erfahren Sie, wie sich diese Herausforderung entwickelte und was das gefeierte Studio nach dem bemerkenswerten Erfolg des Spiels plant.
Split Fiction bietet weiterhin unerwartete Thrills
Erste Spieler, die die "Laser-Hölle"-Herausforderung bestehen, gewinnen eine Reise zu Hazelight Studios
Nach dem triumphalen Start im letzten Monat begeistert Split Fiction die Spieler weiterhin mit versteckten Überraschungen wie der schwer fassbaren "Laser-Hölle"-Stufe. Obwohl sie unglaublich anspruchsvoll ist, traten zwei Streamer der Herausforderung entgegen und meisterten sie. Als Belohnung lud sie der Direktor des Spiels persönlich zu einem Besuch bei Hazelight Studios ein.
Die chinesischen Streamer sharkOvO und E1uM4y teilten ihren Sieg in der "Laser-Hölle" in einem Video auf BiliBili. Um diese verborgene Stufe zu finden, müssen Spieler im Level "Isolation" im Fahrstuhl eine bestimmte Tastenkombination eingeben. Bei erfolgreicher Eingabe fährt der Aufzug zu einer Plattformstufe, die von Lasern wimmelt.
Das Meistern der Herausforderung schaltete eine spezielle Videobotschaft von Hazelight-Gründer Josef Fares frei. Er gratulierte dem Duo zu ihrer beeindruckenden Leistung und merkte an, dass selbst die meisten Entwickler des Spiels Schwierigkeiten hatten, diese Stufe zu beenden. Fares lud sie daraufhin ein, Hazelight Studios in Schweden zu besuchen. Kurz nachdem das Video auftauchte, würdigte Fares ihre Leistung am 19. März auf Twitter (X) mit den Worten: "Herzlichen Glückwunsch an 'sharkOvO' und 'E1uM4y' dafür, dass sie die geheime Herausforderung 'Laser-Hölle' in #splitficton abgeschlossen haben. SEHR beeindruckend! Ich halte mein Versprechen und lade euch beide nach Schweden ein, um einen frühen Blick auf unser nächstes Spiel zu werfen. Wir werden uns in Verbindung setzen!"
Hazelight Studios beginnt mit der Arbeit am nächsten Projekt

In einem Interview am 17. März im Podcast "The Friends Per Second" sprach Fares über die Partnerschaft von Hazelight mit dem Publisher EA und bestätigte, dass das Studio mit der Entwicklung ihres nächsten Spiels begonnen hat.
Fares merkte an, dass sich die Veröffentlichung von Split Fiction anders anfühlte als seine vorherigen Titel. "Persönlich bin ich normalerweise bereit, zum nächsten Projekt überzugehen, sobald ein Spiel draußen ist", erklärte er. "Aber dieses hier war besonders bedeutsam. Es ist unser bisher bestbewertetes Spiel. Während das gesamte Team begeistert ist, bin ich völlig vertieft und voller Energie durch das neue Projekt, das wir bereits gestartet haben."
Obwohl Fares bestätigte, dass die Entwicklung im Gange ist, gab er keine Einzelheiten preis. "Ich kann noch nicht über das nächste Spiel sprechen, weil es sich noch in einem frühen Stadium befindet", sagte er. "Wie Sie wissen, dauern unsere Entwicklungszyklen bei Hazelight drei bis vier Jahre. Das bedeutet, dass wir in Kürze bereit sein werden, mehr zu teilen. Für Details ist es noch zu früh, aber ich kann sagen: Wir sind unglaublich, unglaublich aufgeregt hier. Wir haben vor etwa einem Monat mit der Arbeit daran begonnen."

In Bezug auf die Beziehung von Hazelight zu EA klärte Fares auf: "Hier ist, was die Leute oft übersehen: EA unterstützt uns. Wir präsentieren ihnen keine Spiele zur Auswahl." Er fügte hinzu: "Wir sagen ihnen einfach: 'Das ist, was wir machen.' Das ist alles. Sie haben absolut kein Mitspracherecht bei dem, was wir als Nächstes erschaffen."
Trotz des durchwachsenen Rufs von EA unter Publishern betonte Fares, wie stark ihre Partnerschaft war. Er räumte ein, dass andere negative Erfahrungen gemacht haben mögen, aber EA respektiere konsequent die kreative Unabhängigkeit von Hazelight. "Vielleicht gab es Probleme mit anderen Entwicklern, aber nicht mit uns. Sie respektieren unsere Arbeit und unsere Vorgehensweise. Ich habe klargestellt, dass sie nicht in unsere kreativen Entscheidungen eingreifen können. Jetzt sind wir eines ihrer erfolgreichsten Studios geworden."
Erstes Spiel-Update und 2 Millionen Verkäufe in einer Woche

Am 17. März erhielt Split Fiction sein erstes Update, das verschiedene seit dem Start von der Community identifizierte Probleme behebt. Der Patch löst Probleme wie unerwartetes Verhalten von Spielmechaniken in bestimmten Szenarien, kleinere Fehler im Online-Spiel und Verbesserungen an Lokalisierung und Untertiteln für alle unterstützten Sprachen.
Zusätzlich zum Update erreichte Split Fiction einen bedeutenden Meilenstein, indem es innerhalb von nur einer Woche über 2 Millionen Exemplare verkaufte. Zum Vergleich: Der Game-of-the-Year-Gewinner 2021 von Hazelight, "It Takes Two", erreichte 1 Million Verkäufe erst mehrere Wochen nach dem Start und wuchs bis Oktober 2024 auf 20 Millionen.
Split Fiction ist derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erhältlich. Für die neuesten Nachrichten und Updates zum Spiel sollten Sie auch unseren unten stehenden verwandten Artikel lesen.
