Die take-two Interactive-CEO Strauss Zelnick hat kürzlich die gestaffelte Plattform-Release-Strategie des Unternehmens kommentiert, insbesondere die mit Spannung erwartete Grand Theft Auto VI . Zelnick gab zu, dass die Verzögerung der PC -Veröffentlichung von GTA 6 das Unternehmen ungefähr 40% seines projizierten Umsatzes kosten wird - ein typischer Beitrag aus dem PC -Umsatz. Take-Two bleibt jedoch für sein etabliertes Release-Modell verpflichtet und entscheidet sich für gleichzeitige Starts auf allen Plattformen.
Dieser Ansatz entspricht dem historischen Freisetzungsmuster des GTA -Franchise, bei dem die PC -Freisetzungen durchweg verzögert wurden. Diese Verzögerung wird teilweise auf die komplexe Beziehung von Rockstar Games mit der Modding -Community zurückzuführen. Wichtig ist, dass Zelnick klarstellte, dass diese Entscheidung nicht mit einem wahrgenommenen Rückgang der PlayStation 5- oder Xbox -Serie X | s Konsolenverkäufe zusammenhängt. Die Veröffentlichungsstrategie von GTA 6 wird sich nicht ändern, um dies zu berücksichtigen.
Unter der Annahme einer Veröffentlichung von Herbst 2025 für andere Plattformen können PC-Gamer wahrscheinlich irgendwann im Jahr 2026 GTA 6 erleben. Der Start des Spiels hat immense Gewicht, nicht nur für die Take-Two-interaktiv, sondern auch für die gesamte Spielebranche. Der anfängliche Teaser -Trailer zerschmetterte mehrere YouTube -Aufzeichnungen und erzeugte einen erheblichen Hype. Der Erfolg für GTA 6, der möglicherweise die Verkaufsnote von 1 Milliarde US -Dollar übertrifft, könnte sich positiv auf die finanzielle Leistung anderer Spielunternehmen und Studios auswirken.