Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。 Zelnick承認,延遲GTA 6的PC發布將使該公司的預計收入約為40%,這是PC銷售的典型貢獻。但是,Take-Two仍然致力於其既定的發行模型,選擇反對所有平台上的同時發布。
這種方法與GTA系列的歷史發行模式保持一致,在該模式下,PC版本一直延遲。此延遲部分歸因於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。重要的是,Zelnick澄清說,這一決定與PlayStation 5或Xbox系列X | S | S | S | S銷售的任何感知下降無關; GTA 6的發布策略不會改變以適應這一點。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望在2026年某個時候體驗GTA 6。遊戲的發布會帶來巨大的重量,不僅用於Take-Two Interactive,而且針對整個遊戲行業。最初的預告片打破了幾個YouTube記錄,產生了明顯的炒作。 GTA 6的成功可能超過10億美元的銷售標記,可能會對其他遊戲公司和工作室的財務業績產生積極影響。