Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、予想収益の約40%、つまりPCの販売からの典型的な貢献の費用がかかることを認めました。ただし、Take-Twoは、すべてのプラットフォームでの同時起動に対してオプチングして、確立されたリリースモデルにコミットし続けています。
このアプローチは、PCのリリースが一貫して遅延しているGTAフランチャイズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に一部起因しています。重要なことに、Zelnickは、この決定は、PlayStation 5またはXboxシリーズX | sコンソールの販売の減少とは無関係であることを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、これに対応するために変更されません。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーは2026年のいつかGTA 6を体験することを期待できます。ゲームのローンチは、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体で膨大な重量をもたらします。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、重要な誇大宣伝を生み出しました。 GTA 6の成功は、10億ドルの販売マークを上回る可能性があり、他のゲーム会社やスタジオの財務パフォーマンスにプラスの影響を与える可能性があります。