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Heroes of the Storm belebt den beliebten Spielmodus wieder

Autor : Michael Jan 24,2025

Heroes of the Storm belebt den beliebten Spielmodus wieder

Der Hero Brawl-Modus kehrt zurück und bringt neue Herausforderungen und klassische Karten!

  • Der Helden-Brawl-Modus (Brawl-Modus) feiert ein starkes Comeback und Dutzende Karten, die schon lange außer Betrieb waren, sind wieder aufgetaucht und bieten ein einzigartiges, herausforderndes Erlebnis.
  • Der Brawl-Modus wechselt alle zwei Wochen und Sie können durch die Teilnahme exklusive Schatztruhen-Belohnungen erhalten.
  • Der Modus „Snow Brawl“ ist jetzt auf dem PTR-Testserver verfügbar.

Blizzards „Heroes of the Storm“ steht kurz vor der Rückkehr des Brawl-Modus und markiert damit das erste Mal seit fast fünf Jahren, dass Dutzende außer Betrieb befindlicher Karten wieder geöffnet werden. Diese neue Version des klassischen Spielmodus ist jetzt auf dem öffentlichen Testserver (PTR) „Heroes of the Storm“ verfügbar und wird voraussichtlich in etwa einem Monat offiziell veröffentlicht.

Der Hero Brawl-Modus wurde ursprünglich 2016 als Arena-Modus eingeführt, der wöchentlich wechselnde Herausforderungen und erhebliche Anpassungen der Spielregeln bietet. Inspiriert vom Tavern Brawl in Hearthstone bietet der Heroes Brawl-Modus einzigartige Kartenlayouts, alternative Spielziele und skurrile Spielregeln, wie einen reinen Nova Ghost Protocol-Scharfschützen-Showdown und eine rasante Arena mit mehreren Schlachtfeldern und der PVE-Mission von Flucht aus Braxis. Aufgrund der Beliebtheit der Single-Lane-Karte und der Schwierigkeit des Wartungsmodus wurde der Heroes Brawl-Modus jedoch im Jahr 2020 dauerhaft durch den All Randomized Mid Lane (ARAM)-Modus ersetzt.

Jetzt, fast fünf Jahre später, ist der Heroes Brawl-Modus endlich in das Blizzard MOBA-Spiel zurückgekehrt, wenn auch unter einem etwas anderen Namen. Vor Kurzem hat Heroes of the Storm ein neues Update auf dem öffentlichen Testserver veröffentlicht, das einige Heldenbalance- und Fehlerbehebungen enthält. Der aufregendste Teil dieses Updates ist jedoch der Brawl-Modus, eine neue Version von Heroic Brawl, die im nächsten Update zum Spiel hinzugefügt wird.

Den Patchnotizen zufolge wird der Brawl-Modus alle zwei Wochen rotieren, mit Updates am 1. und 15. jedes Monats, anstatt wie beim Vorgänger wöchentlich zu rotieren. Wie zuvor können Spieler durch das Spielen von drei Brawl-Spielen eine besondere Truhenbelohnung verdienen. Es ist unklar, ob Spieler Belohnungen nur einmal pro Brawl erhalten können oder ob sie einmal pro Woche Belohnungen erhalten können, während der Brawl-Modus live ist. Wenn man bedenkt, dass es in der Vergangenheit über zwei Dutzend Heroic Brawl-Modi gab, werden die Spieler wahrscheinlich die Rückkehr der meisten ihrer Lieblingsmodi erleben – und vielleicht sogar einige neue Brawl-Modi in der Zukunft.

Der erste Brawl-Modus, der weihnachtliche „Snow Brawl“, steht derzeit zum Testen auf dem PTR-Testserver „Heroes of the Storm“ zur Verfügung. Der Spielmodus wird offiziell in Heroes of the Storm verfügbar sein, wenn der Patch in etwa einem Monat live geht. Wenn man bedenkt, dass die Spieloberfläche anzeigt, dass die PTR-Version drei Wochen lang verfügbar sein wird, könnte „Heroes of the Storm“ planen, den Brawl-Modus Anfang Februar zu starten.

Der 2. Juni 2025 ist der zehnte Jahrestag von „Heroes of the Storm“ und die Rückkehr des Heroes Brawl-Modus kommt zu einem kritischen Zeitpunkt für dieses MOBA-Spiel. Dies ist ein großer Gewinn für Heroes of the Storm-Fans – viele Spieler hoffen, dass dies ein weiterer Vorläufer einer offiziellen Wiederbelebung von Heroes of the Storm sein könnte.

Heroes of the Storm PTR-Testserver-Patchnotizen (6. Januar 2025)

Unser nächster Heroes of the Storm-Patch ist gerade auf dem öffentlichen Testserver gelandet und kann jetzt getestet werden. Wenn Sie während des PTR-Tests auf Fehler stoßen, besuchen Sie wie immer das PTR-Bug-Reporting-Forum, um uns Ihre Erfahrungen mitzuteilen.

Allgemeines

  • Startbildschirm und Startmusik aktualisiert.
  • Neu: Brawl-Modus! Die Brawls wechseln sich am 1. und 15. jedes Monats ab.

Balance-Update

Held

  • Auriel
    • Talent
      • Stufe 1
        • Sengendes Licht
          • Fügt jetzt nur gegnerischen Helden Schaden zu.
      • Stufe 7
        • Leistungsstarke Verbindung
          • Erhöht jetzt die normale Angriffsreichweite um 1,1.
      • Stufe 16
        • Reserve der Hoffnung
          • Questbelohnung von 75 auf 55 reduziert.
        • Gottes Strafe
          • Die Rüstungsreduzierung wurde von 10 auf 20 erhöht.
          • Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
  • Chromie
    • Talent
      • Stufe 1
        • Die Verfolgung des Raum-Zeit-Wanderers
          • Manakraft von 10 % auf 15 % erhöht.
      • Stufe 7
        • Moebius-Streifen
          • Der Verlangsamungseffekt wird von 60 % auf 40 % reduziert.
      • Stufe 20
        • Allmählich zerfallend
          • Die kontinuierliche Verlangsamung des Sandes verbraucht keine Energie mehr.
          • Erhöht jetzt auch die Zauberreichweite von „Verlangsamender Sand“ um 50 %.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Heiliges Licht scheint [E]
        • Die Manakosten wurden von 45 auf 55 erhöht.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Heilige Festung
          • Der Startwert des Gesundheitsbonus wird von 20 % auf 25 % erhöht.
        • Fanatischer Glanz
          • Der Schadensbonus wurde von 75 % auf 70 % reduziert.
      • Stufe 7
        • Aufladen
          • Dauer erhöht von 3 Sekunden auf 4 Sekunden.
      • Stufe 13
        • Hammer des Segens
          • Der Schaden wurde von 74 auf 65 verringert.
      • Stufe 16
        • Auferstehung des Heiligen Lichts
          • Die Abklingzeitverringerung wurde von 1,5 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
        • Das Vakuum verkleinern
          • Schadensreduzierung von 25 % auf 30 % erhöht.
          • Dauer erhöht von 2 Sekunden auf 3 Sekunden.
          • Verlangsamungseffekt von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Agent
    • Talent
      • Stufe 4
        • Ist das eine Blutkonserve? !
          • Der durch die Heilkugel erzielte Heileffekt wird auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht.
        • Impulsgenerator
          • Heileffekt von 18 % auf 12 % reduziert.
    • Stufe 13
      • Pullover
        • Abklingzeit-Aktualisierung wurde von 150 % auf 100 % reduziert.
        • Schild wurde von 6,5 % auf 6 % reduziert.
  • Zul'jin
    • Grundlagen
      • Willst du eine Axt? [Funktion]
        • Der normale Angriffsschaden wurde von 94 auf 118 erhöht.
        • Die Belohnung für den Abschluss einer Mission wurde von 1 auf 0,25 reduziert.
    • Talent
      • Stufe 1
        • Rücksichtslos
          • Der normale Angriffsschadensbonus wurde von 15 % auf 10 % verringert.
      • Stufe 10
        • Guillotine
          • Abklingzeit wurde von 40 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
          • Die Manakosten wurden von 70 auf 60 reduziert.
        • Tazdingo!
          • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf 100 Sekunden erhöht.
          • Die Manakosten wurden von 75 auf 80 erhöht.
      • Stufe 16
        • Fangen Sie an zu töten
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
      • Stufe 20
        • Kettensäge
          • Das Tötungszeitfenster wurde von 1,5 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.

Fehlerbehebungen

Allgemeines

  • Erfahrungskugeln können jetzt durch Portale gelangen.
  • Probleme im Zusammenhang mit visuellen Root-Effekten behoben.
  • Die Abkling- und inkrementellen Verlangsamungseffekte wurden aktualisiert, sodass ihre Geschwindigkeit proportional zum Reduzierungseffekt des Kontrolleffekts ist.

Held

  • Alexandra
    • Grundlagen
      • Feuerstoß [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Feuerstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Azmodan
    • Stufe 13
      • Befehlskette
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Befehlskette nicht auf Todesexplosionen in dämonischen Invasionen angewendet wurde.
  • Helle Flügel
    • Grundlagen
      • Phasenverschiebung [Z]
        • Ein Problem mit dem Phase Shift-Store-Symbol wurde behoben.
  • Chen
    • Stufe 10
      • Sturm, Erde, Feuer
        • Das Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Sturm-, Erd- und Feuerelfen nicht um die Festung konkurrieren konnten.
  • Jogar
    • Allgemeines
      • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Jogar um eine Festung kämpfte, während Jogar stationär war.
  • Dehaka
    • Grundlagen
      • Dschungelpirscher [Z]
        • Ein Problem mit dem Jungle Stalker-Shop-Symbol wurde behoben.
        • Die minimale Wurfweite ist jetzt auf Dehakas Radius begrenzt.
  • ETC
    • Stufe 7
      • Flipper-Assistent
        • Zusätzlicher Schaden auf Stapel aktualisiert.
    • Stufe 13
      • Gesichtsschmelze
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von „Gesichtsschmelze“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Falstein
    • Grundlagen
      • Fliege [Z]
        • Ein Problem mit dem fliegenden Shop-Symbol wurde behoben.
    • Stufe 10
      • Starke Böe
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt von „Mächtiger Windstoß“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Phönix
    • Stufe 1
      • Waffenkammer-Synergie
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Armoury Synergy“ keine Abklingzeitverringerung für Primärziele gewährte, die von Phasenbomben getroffen wurden.
    • Stufe 4
      • Energie unterdrücken
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass unterdrückte Energie sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Joanna
    • Grundlagen
      • Bestrafung [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Strafen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
  • Krasin
    • Stufe 4
      • Geisterverbündete
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Heileffekte von Geisterverbündeten im Nebel des Krieges sichtbar waren.
  • Lucio
    • Grundlagen
      • Auf dem Zaun sitzen [Z]
        • Das Problem mit an der Wand befestigten Store-Symbolen wurde behoben.
  • Lunala
    • Grundlagen
      • Sporen schwächen [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der verlangsamende Effekt der schwächenden Sporen sofort nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Maeve
    • Stufe 16
      • Panzerangriff
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Armored Assault nicht den vollen Bonus auf die Flächenangriffe von Shadow Binding gewährte.
  • ume
    • Grundlagen
      • Eingefroren [E]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Verlangsamungseffekt von Freeze unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
    • Stufe 10
      • Eiswand
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Ice Wall keinen Stoppeffekt auf D.Vas Selbstzerstörung anwenden konnte.
  • Moradin
    • Stufe 4
      • Donnerbrand
        • Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu zeigen, dass Thunder Sear eine multiplikative Reduzierung ist.
    • Stufe 13
      • Donnerschlag
        • Schadenserhöhungen sind jetzt stapelbar.
  • Probis
    • Grundlagen
      • Ingenieurüberfall [Z]
        • Ein Problem mit dem Sapper-Raid-Shop-Symbol wurde behoben.
  • Regar
    • Grundlagen
      • Reinigung [Eigenschaft]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Säuberung unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Sam Luo
    • Grundlagen
      • Krit [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der kritische Treffereffekt bestehen blieb, wenn Sam Rowe getötet wurde, während er den maximalen kritischen Trefferstapel hatte.
    • Stufe 13
      • Ersatztechnik
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der anfängliche Gesundheitswert falsch war, wenn mit Substitute ein Spiegelbild erstellt wurde.
  • Sergeant Hammer
    • Grundlagen
      • Triebwerk [Z]
        • Problem mit dem Thruster-Store-Symbol behoben.
  • Stukov
    • Grundlagen
      • Verschlimmerte Pusteln [W]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der schrittweise Verlangsamungseffekt von „Verärgerte Muschi“ unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurde.
  • Sylvanas
    • Stufe 1
      • Schatten erweitern
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Entfaltende Schatten“ keinen Questfortschritt für den durch Streuung erzeugten Aufprallschaden von Schattendolchen lieferte.
  • Metzger
    • Grundlagen
      • Gebunden [Q]
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Beschränkungen unmittelbar nach der Dauer der Zielreduzierung entfernt wurden.
  • Die verlorenen Wikinger
    • Grundlagen
      • Komm schon! [Z]
        • Behoben Komm schon! Problem mit dem Store-Symbol.
  • Zagara
    • Stufe 20
      • Herdeninstinkt
        • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Devouring Maw mehr Boni von Crowd Instinct erhielt als beabsichtigt.
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