¡El modo Hero Brawl regresa, trayendo nuevos desafíos y mapas clásicos!
- El modo Hero Brawl (Modo Brawl) regresa con fuerza y docenas de mapas que han estado fuera de servicio durante mucho tiempo han reaparecido, brindando una experiencia desafiante única.
- El modo pelea rota cada dos semanas y puedes obtener recompensas exclusivas de cofres del tesoro al participar.
- El modo "Snow Brawl" ya está disponible en el servidor de prueba del PTR.
"Heroes of the Storm" de Blizzard está a punto de marcar el comienzo del regreso del modo Brawl, lo que marcará la primera vez en casi cinco años que se reabrirán docenas de mapas fuera de servicio. Esta nueva versión del modo de juego clásico ya está disponible en el servidor público de prueba (PTR) de "Heroes of the Storm" y se espera que se lance oficialmente en aproximadamente un mes.
El modo Hero Brawl se lanzó originalmente en 2016 como Modo Arena, que presenta desafíos rotativos semanales y ajustes sustanciales a las reglas del juego. Inspirado en Tavern Brawl en Hearthstone, el modo Heroes Brawl presenta diseños de mapas únicos, objetivos de juego alternativos y reglas de juego extravagantes, como un enfrentamiento de francotiradores de Nova Ghost Protocol y una arena de ritmo rápido con múltiples campos de batalla y la misión PVE. de Escape de Braxis. Sin embargo, debido a la popularidad del mapa de un solo carril y la dificultad del modo de mantenimiento, el modo Heroes Brawl fue reemplazado permanentemente por el modo All Randomized Mid Lane (ARAM) en 2020.
Ahora, casi cinco años después, el modo Heroes Brawl finalmente ha regresado al juego MOBA de Blizzard, aunque con un nombre ligeramente diferente. Recientemente, Heroes of the Storm lanzó una nueva actualización en el servidor de prueba público, que contiene algo de equilibrio de héroes y correcciones de errores. Sin embargo, la parte más emocionante de esta actualización es el modo Brawl, una nueva versión de Heroic Brawl que se agregará al juego en la próxima actualización.
Según las notas del parche, el modo Brawl rotará cada dos semanas, con actualizaciones los días 1 y 15 de cada mes, en lugar de rotar semanalmente como su predecesor. Como antes, los jugadores pueden ganar una recompensa de cofre especial jugando tres juegos de Brawl. No está claro si los jugadores solo podrán recibir recompensas una vez por Brawl, o si podrán recibir recompensas una vez a la semana mientras el modo Brawl esté activo. Teniendo en cuenta que ha habido más de dos docenas de modos Heroic Brawl en el pasado, los jugadores probablemente verán el regreso de la mayoría de sus modos favoritos, y tal vez incluso algunos modos Brawl nuevos en el futuro.
El primer modo de pelea, "Snow Brawl", con temática navideña, está actualmente disponible para prueba en el servidor de prueba del PTR "Heroes of the Storm". El modo de juego estará disponible oficialmente en Heroes of the Storm cuando el parche esté disponible, aproximadamente dentro de un mes. Teniendo en cuenta que la interfaz del juego muestra que la versión PTR durará tres semanas, "Heroes of the Storm" puede planear lanzar el modo pelea a principios de febrero.
El 2 de junio de 2025 es el décimo aniversario de "Heroes of the Storm", y el regreso del modo Heroes Brawl llega en un momento crítico para este juego MOBA. Esta es una gran victoria para los fanáticos de Heroes of the Storm; muchos jugadores esperan que esto pueda ser otro precursor de un resurgimiento oficial de Heroes of the Storm.
Notas del parche del servidor de prueba PTR de Heroes of the Storm (6 de enero de 2025)
Nuestro próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al servidor de prueba público y ya está abierto para pruebas. Como siempre, si encuentra algún error durante las pruebas del PTR, visite el Foro de informes de errores del PTR para contarnos su experiencia.
Generales
- Pantalla de inicio actualizada y música de inicio.
- Nuevo: ¡modo pelea! Las peleas rotarán los días 1 y 15 de cada mes.
Actualización de saldo
Héroe
- Auriel
- Talento
- Nivel 1
- Luz abrasadora
- Ahora solo inflige daño a los héroes enemigos.
- Luz abrasadora
- Nivel 7
- Conexión potente
- Ahora aumenta el rango de ataque normal en 1,1.
- Conexión potente
- Nivel 16
- Reserva de la Esperanza
- Recompensa de misión reducida de 75 a 55.
- El castigo de Dios
- La reducción de armadura aumentó de 10 a 20.
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- Reserva de la Esperanza
- Nivel 1
- Talento
- Cromo
- Talento
- Nivel 1
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- El poder de maná aumentó del 10% al 15%.
- La búsqueda del vagabundo del espacio-tiempo
- Nivel 7
- Tira de Moebius
- El efecto de desaceleración se reduce del 60% al 40%.
- Tira de Moebius
- Nivel 20
- Desintegrándose gradualmente
- Ralentizar continuamente la arena ya no consume energía.
- Ahora también aumenta el alcance de lanzamiento de Arena ralentizadora en un 50 %.
- Desintegrándose gradualmente
- Nivel 1
- Talento
- Juana
- Conceptos básicos
- La luz sagrada brilla [E]
- El costo de maná aumentó de 45 a 55.
- La luz sagrada brilla [E]
- Talento
- Nivel 1
- Fortaleza Sagrada
- El valor inicial de la bonificación de salud aumenta del 20% al 25%.
- Brillo Fanático
- Bonificación de daño reducida del 75% al 70%.
- Fortaleza Sagrada
- Nivel 7
- Cargar
- La duración aumentó de 3 segundos a 4 segundos.
- Cargar
- Nivel 13
- Martillo de Bendición
- Daño reducido de 74 a 65.
- Martillo de Bendición
- Nivel 16
- Resurrección de la Luz Sagrada
- Reducción de tiempo de reutilización reducida de 1,5 segundos a 1 segundo.
- Reducir el vacío
- La reducción de daño aumentó del 25% al 30%.
- La duración aumentó de 2 segundos a 3 segundos.
- El efecto de desaceleración aumentó del 25% al 30%.
- Resurrección de la Luz Sagrada
- Nivel 1
- Conceptos básicos
- Agente
- Talento
- Nivel 4
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- El efecto curativo obtenido del orbe curativo aumenta al 15% de la salud máxima.
- Generador de pulsos
- Efecto curativo reducido del 18% al 12%.
- ¿Eso es un paquete de sangre? !
- Nivel 4
- Nivel 13
- Puente
- La actualización del tiempo de reutilización se redujo del 150% al 100%.
- Escudo reducido del 6,5% al 6%.
- Puente
- Talento
- Zul'jin
- Conceptos básicos
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- El daño de ataque normal aumentó de 94 a 118.
- Recompensa por completar la misión reducida de 1 a 0,25.
- ¿Quieres un hacha? [Característica]
- Talento
- Nivel 1
- Imprudente
- Bonificación de daño de ataque normal reducida del 15% al 10%.
- Imprudente
- Nivel 10
- Guillotina
- El tiempo de recuperación se redujo de 40 segundos a 30 segundos.
- Costo de maná reducido de 70 a 60.
- ¡Tazdingo!
- El tiempo de reutilización aumentó de 90 segundos a 100 segundos.
- El costo de maná aumentó de 75 a 80.
- Guillotina
- Nivel 16
- Empieza a matar
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Empieza a matar
- Nivel 20
- Motosierra
- La ventana de tiempo de finalización se ha reducido de 1,5 segundos a 0,5 segundos.
- Motosierra
- Nivel 1
- Conceptos básicos
Corrección de errores
Generales
- Los orbes de experiencia ahora pueden atravesar portales.
- Se solucionaron problemas relacionados con los efectos visuales de raíz.
- Se actualizaron los efectos de disminución y desaceleración incremental para que su velocidad sea proporcional al efecto de reducción del efecto de control.
Héroe
- Alejandra
- Conceptos básicos
- Explosión de fuego [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Fire Blast se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Explosión de fuego [E]
- Conceptos básicos
- Azmodán
- Nivel 13
- Cadena de mando
- Se solucionó un problema que provocaba que la cadena de mando no se aplicara a las explosiones mortales en las invasiones demoníacas.
- Cadena de mando
- Nivel 13
- Alas brillantes
- Conceptos básicos
- Cambio de fase [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Phase Shift.
- Cambio de fase [Z]
- Conceptos básicos
- Chen
- Nivel 10
- Tormenta, tierra, fuego
- Se solucionó el problema que causaba que los elfos de la tormenta, la tierra y el fuego no pudieran competir por la fortaleza.
- Tormenta, tierra, fuego
- Nivel 10
- Jogar
- Generales
- Se solucionó un problema que causaba que Jogar luchara por una fortaleza mientras Jogar estaba estacionario.
- Generales
- Dehaka
- Conceptos básicos
- Acosador de la jungla [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda Jungle Stalker.
- La distancia mínima de lanzamiento ahora está limitada al radio de Dehaka.
- Acosador de la jungla [Z]
- Conceptos básicos
- ETC
- Nivel 7
- Asistente del pinball
- Daño adicional actualizado para acumularse.
- Asistente del pinball
- Nivel 13
- Cara derritiéndose
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Face Smelt se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Cara derritiéndose
- Nivel 7
- Falstein
- Conceptos básicos
- Vuela [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda voladora.
- Vuela [Z]
- Nivel 10
- Fuerte ráfaga
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Poderoso Ráfaga se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Fuerte ráfaga
- Conceptos básicos
- Fénix
- Nivel 1
- Sinergia de Armería
- Se solucionó un problema que causaba que Armory Synergy no proporcionara reducción de tiempo de reutilización para los objetivos principales alcanzados por bombas de fase.
- Sinergia de Armería
- Nivel 4
- Suprimir la energía
- Se solucionó un problema que causaba que la energía suprimida se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Suprimir la energía
- Nivel 1
- Juana
- Conceptos básicos
- Castigo [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las penalizaciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Castigo [Q]
- Conceptos básicos
- Krasin
- Nivel 4
- Aliados espirituales
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos curativos de los aliados fantasmas fueran visibles en la niebla de la guerra.
- Aliados espirituales
- Nivel 4
- Lucio
- Conceptos básicos
- Sentado en la valla [Z]
- Se solucionó el problema con los íconos de tiendas montados en la pared.
- Sentado en la valla [Z]
- Conceptos básicos
- Lunala
- Conceptos básicos
- Debilitar esporas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de las esporas debilitantes se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Debilitar esporas [W]
- Conceptos básicos
- Maeve
- Nivel 16
- Asalto blindado
- Se solucionó un problema que causaba que Armored Assault no proporcionara la bonificación completa al área de efecto de los ataques de Shadow Binding.
- Asalto blindado
- Nivel 16
- ume
- Conceptos básicos
- Congelado [E]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto de desaceleración de Freeze se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción del objetivo.
- Congelado [E]
- Nivel 10
- Muro de hielo
- Se solucionó un problema que provocaba que Ice Wall no pudiera aplicar un efecto de detención a la autodestrucción de D.Va.
- Muro de hielo
- Conceptos básicos
- Moradín
- Nivel 4
- Trueno quemado
- La información sobre herramientas se ha actualizado para mostrar que Thunder Sear es una reducción multiplicativa.
- Trueno quemado
- Nivel 13
- Trueno
- Los aumentos de daño ahora se acumulan.
- Trueno
- Nivel 4
- Probis
- Conceptos básicos
- Incursión de ingenieros [Z]
- Se solucionó un problema con el ícono de la tienda de incursión de Sapper.
- Incursión de ingenieros [Z]
- Conceptos básicos
- Recuerdo
- Conceptos básicos
- Purificación [Característica]
- Se solucionó un problema que causaba que la Purga se eliminara inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Purificación [Característica]
- Conceptos básicos
- Sam Luo
- Conceptos básicos
- Crítico [W]
- Se solucionó un problema por el cual el efecto de golpe crítico persistiría si Sam Rowe moría mientras tenía la acumulación máxima de críticos.
- Crítico [W]
- Nivel 13
- Técnica sustitutiva
- Se solucionó un problema que causaba que el valor de salud inicial fuera incorrecto al crear una imagen reflejada con Substitute.
- Técnica sustitutiva
- Conceptos básicos
- Sargento Martillo
- Conceptos básicos
- Propulsor [Z]
- Se solucionó el problema con el ícono de la tienda de propulsores.
- Propulsor [Z]
- Conceptos básicos
- Stukov
- Conceptos básicos
- Pústulas agravadas [W]
- Se solucionó un problema que causaba que el efecto lento incremental de Coño agravado se eliminara inmediatamente después de la duración de reducción objetivo.
- Pústulas agravadas [W]
- Conceptos básicos
- Sylvanas
- Nivel 1
- Ampliar sombra
- Se solucionó un problema que causaba que Unfolding Shadows no proporcionara progreso de misión por el daño de impacto de Shadow Daggers producido por la dispersión.
- Ampliar sombra
- Nivel 1
- Carnicero
- Conceptos básicos
- Encuadernado [Q]
- Se solucionó un problema que causaba que las restricciones se eliminaran inmediatamente después de la duración de la reducción objetivo.
- Encuadernado [Q]
- Conceptos básicos
- Los vikingos perdidos
- Conceptos básicos
- ¡Vamos! [Z]
- Arreglado ¡Vamos! Problema con el icono de la tienda.
- ¡Vamos! [Z]
- Conceptos básicos
- Zágara
- Nivel 20
- Instinto de rebaño
- Se solucionó un problema que causaba que Devouring Faw recibiera más bonificaciones de Crowd Instinct de lo previsto.
- Instinto de rebaño
- Nivel 20