Het was bijna precies een jaar geleden op de conferentie van de game-ontwikkelaar dat ik voor het eerst Jump Ship tegenkwam, een boeiende sci-fi PVE-schutter met vier spelers die elementen van Sea of Thieves slim integreert, 4 doden en FTL achterliet. Ik heb onlangs de gelegenheid gehad om de nieuwste build samen met de ontwikkelaars te ervaren, ik ben er meer dan ooit van overtuigd dat dat jump -schip het potentieel heeft om een breakout -indie -hit te zijn in wat belooft een overvol jaar van game -releases te worden. Naarmate het zijn vroege toegangslancering deze zomer nadert, is het spel geëvolueerd tot een meer gepolijste en plezierige ervaring.
Als je nog niet bekend bent met Jump Ship, is het ontworpen als een niet-grom Space Adventure voor maximaal vier spelers. Het team van Keepsake Games reageert met name actief op feedback van spelers en ontwikkelt innovatieve manieren voor solospelers om van het spel te genieten. Voor degenen die de voorkeur geven aan een ervaring met één speler, zullen verhalende AI-assistenten helpen het schip te beheren en een voorproefje hiervan in de proloog biedt. Dit eerste gedeelte dient niet alleen als een tutorial, waarbij spelers worden geïntroduceerd in belangrijke mechanica zoals fotograferen, ruimtepakvliegen, schippiloot en gevechten, maar ook de overlevering van de game verrijkt.
Jump Ship - gesloten bèta -screenshots
12 afbeeldingen
Jump Ship heeft nu een meeslepend verhaal dat is geïntegreerd met zijn kern PVE -gameplay. Het verhaal draait om een melkwegbrede machinevirus dat u als atiran aan de bron moet uitroeien. U navigeert door procedureel gegenereerde missieketens in elke sector, met missies die in lengte variëren van 10 minuten tot een uur. De springkaart, kleurgecodeerd om missiekracht aan te geven, helpt je het niveau van gevaar-en potentiële beloningen-te meten voordat je je begaat.
Het verbeteren van de gameplay -ervaring is Iris, een niet -geïnfecteerde AI die je ontmoet in de proloog, die tijdens je missies als verteller dient. Deze toevoeging biedt een gestructureerd verhaal aan de robuuste mechanica van de game. Bovendien fungeert de hangar als basis van operaties waar je in-game valuta kunt uitgeven aan aanpassing, de Galaxy Map kunt verkennen en zelfs wat downtime kunt genieten met een spelletje voetbal.
De kern van vier spelers gameplay is waar Jump Ship echt schijnt. Missies gaan vaak mis en vereisen snelle aanpassing. De ene speler kan het schip besturen en de stoelwapens van de piloot gebruiken, terwijl de andere het 360-graden-draaituntenkanon van het schip exploiteert. Buiten kunnen de andere twee mag worden gericht op de romp en schieten op vijandelijke schepen. Als het schip wordt beschadigd, moeten spelers naar binnen haasten, een brandblusser pakken en door ventilatieopeningen navigeren om de vlammen te doven - essentieel om uw schip in goede staat te houden!
Spring -scheepsjaarsspellen Verlanglijst
Bij het bereiken van uw bestemming, stapelen alle vier spelers uit om de felbegeerde buit uit vijandige structuren op te halen. Afwisselen van meedogenloze geïnfecteerde robots vereist naadloos teamwerk. Een grijphaak vergemakkelijkt snelle beweging zowel op de grond als in de ruimte, en zodra de buit is beveiligd, moet één speler het terug naar het schip vervoeren, terwijl anderen dekking bieden.
Zowel mijn demo van vorig jaar als de meer recente bevestigen dat het Jump Ship leuk is, zelfs in korte bursts, waardoor het toegankelijk is zonder overmatige tijdinvesteringen te vereisen. De volledige omvang van de missievariëteit en procedurele generatie van het spel valt echter nog te bezien. Desondanks suggereert alles wat ik tot nu toe heb meegemaakt dat Jump Ship een potentiële hit heeft. Met de juiste elementen op zijn plaats, verwacht ik gretig die dieper in dit veelbelovende spel duiken.