Joanna Novak, historische Beraterin von Kingdom Come: Deliverance 2 , bietet faszinierende Einblicke in ihre Arbeit zu beiden Spielen und enthüllt das empfindliche Gleichgewicht zwischen historischer Genauigkeit und ansprechendes Gameplay. Sie betont, dass die Erzählung, die sich auf den Protagonisten Henry konzentriert, erheblich von den Realitäten des Lebens des Schwarzschmiedes aus dem 15. Jahrhundert abweicht.
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Novak bewertet die historische Genauigkeit der Handlung offen als nur "1 von 10" und erklärt die kreativen Entscheidungen hinter dieser Abweichung. Sie bemerkt die inhärente Anziehungskraft von "Rags-to-Riches"-Erzählungen, in denen die Spieler nach heroischen Reisen, Interaktionen mit historischen Figuren und großen Leistungen sehnen-ein Schrei von den oft weltlichen Realitäten des Bauernlebens.
Bei der Erstellung der Welt des Königreichs: Befreiung : Warhorse Studios strebte nach Authentizität, erkannte jedoch Kompromisse aufgrund von Zeit, Budget und der Notwendigkeit an, ein ansprechendes Gameplay aufrechtzuerhalten. Bestimmte Anpassungen wurden vorgenommen, um die Erwartungen der modernen Spieler zu erfüllen, um sicherzustellen, dass die historische Genauigkeit nicht überschattet wurde.
Während Novak die Zufriedenheit mit den zahlreichen im Spiel enthaltenen Details zum Ausdruck bringt, warnt sie davor, es völlig realistisch oder historisch korrekt zu kennzeichnen. Das Spiel, so klärt sie, priorisiert eine überzeugende narrative Erfahrung vor strenger Einhaltung historischer Tatsachen.