Joanna Novak, consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , ofrece ideas fascinantes sobre su trabajo en ambos juegos, revelando el delicado equilibrio entre la precisión histórica y el juego atractivo. Ella enfatiza que la narrativa, centrada en el protagonista Henry, se desvía significativamente de las realidades de la vida de un hijo de un herrero del siglo XV.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak evalúa sinceramente la precisión histórica de la trama como un simple "1 de cada 10", explicando las elecciones creativas detrás de esta divergencia. Ella observa el atractivo inherente de las narrativas de "trapos a riqueza", donde los jugadores anhelan viajes heroicos, interacciones con figuras históricas y grandes logros, muy lejos de las realidades a menudo mundanas de la vida campesina.
Al elaborar el mundo del Reino Come: Deliverance , Warhorse Studios se esfuerzan por la autenticidad, pero reconoció compromisos debido al tiempo, el presupuesto y la necesidad de mantener un juego atractivo. Se hicieron ciertos ajustes para cumplir con las expectativas modernas de los jugadores, asegurando que la precisión histórica no eclipsara el disfrute.
Si bien Novak expresa satisfacción con los numerosos detalles apropiados para el período incluidos en el juego, advierte al etiquetarlo completamente realista o históricamente preciso. El juego, ella aclara, prioriza una experiencia narrativa convincente sobre la estricta adhesión a los hechos históricos.