Joanna Novak, historical consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , offers fascinating insights into her work on both games, revealing the delicate balance between historical accuracy and engaging gameplay. Она подчеркивает, что повествование, сосредоточенное на главном герои Генри, значительно отклоняется от реалий жизни сына кузнеца 15-го века.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак откровенно оценивает историческую точность сюжета как просто «1 из 10», объясняя творческий выбор, стоящий за этим расхождением. Она отмечает неотъемлемая привлекательность повествований «тряпки», где игроки жаждут героических путешествий, взаимодействия с историческими фигурами и великих достижений-далеко от часто мирских реалий крестьянской жизни.
При создании мира Королевства приходят: освобождение , Warhorse Studios стремились к подлинности, но признали компромиссы из -за времени, бюджета и необходимости поддержания привлекательного игрового процесса. Некоторые корректировки были внесены для удовлетворения современных ожиданий игроков, обеспечивая историческую точность не затмила удовольствие.
В то время как Novak выражает удовлетворение многочисленными соответствующими периодами деталей, включенными в игру, она предостерегает от маркировки его совершенно реалистичной или исторически точной. Игра, поясняет она, отдает приоритеты убедительного повествовательного опыта над строгим соблюдением исторического факта.