Joanna Novak, historical consultant for Kingdom Come: Deliverance 2 , offers fascinating insights into her work on both games, revealing the delicate balance between historical accuracy and engaging gameplay. Ela enfatiza que a narrativa, focada no protagonista Henry, se desvia significativamente das realidades da vida do filho do ferreiro do século XV.
Imagem: Steamcommunity.com
Novak avalia abertamente a precisão histórica da trama como um mero "1 de 10", explicando as escolhas criativas por trás dessa divergência. Ela observa o apelo inerente às narrativas de "trapos-riquezas", onde os jogadores desejam jornadas heróicas, interações com figuras históricas e grandes realizações-muito longe das realidades muitas vezes mundanas da vida camponesa.
Ao criar o mundo do reino: Deliverance , os estúdios de Warhorse se esforçaram por autenticidade, mas reconheceram compromissos devido ao tempo, orçamento e necessidade de manter a jogabilidade envolvente. Certos ajustes foram feitos para atender às expectativas modernas dos jogadores, garantindo que a precisão histórica não ofusque o prazer.
Enquanto Novak expressa satisfação com os inúmeros detalhes apropriados ao período incluídos no jogo, ela adverte contra rotulá-lo totalmente realista ou historicamente preciso. O jogo, ela esclarece, prioriza uma experiência narrativa atraente sobre a estrita adesão ao fato histórico.