Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、両方のゲームでの彼女の仕事について魅力的な洞察を提供し、歴史的な正確さと魅力的なゲームプレイの微妙なバランスを明らかにします。彼女は、主人公のヘンリーに焦点を当てた物語が、15世紀の鍛冶屋の息子の人生の現実から大きく逸脱していることを強調しています。
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ノバクは、この相違の背後にある創造的な選択を説明しているのは、プロットの歴史的正確さを単なる「10人中1人」として率直に評価しています。彼女は、プレイヤーが英雄的な旅、歴史上の人物との相互作用、壮大な成果を切望する「ぼろきれから豊かな」物語の固有の魅力に注目しています。
王国の世界を作り上げます:救出、ワーホルススタジオは信authentic性のために努力しましたが、時間、予算、および魅力的なゲームプレイを維持する必要性による妥協を認めました。現代のプレイヤーの期待に応えるために特定の調整が行われ、歴史的な正確さが味わわなかったことを保証しました。
ノバックは、ゲームに含まれる多くの期間に適した詳細に満足を表明していますが、彼女はそれを完全に現実的または歴史的に正確にラベル付けすることに対して警告しています。このゲームは、彼女が明確にし、歴史的事実への厳密な順守よりも説得力のある物語体験を優先します。