Joanna Novak, consultante historique pour Kingdom Come: Deliverance 2 , offre des informations fascinantes sur son travail sur les deux jeux, révélant l'équilibre délicat entre la précision historique et l'engagement de gameplay. Elle souligne que le récit, en se concentrant sur le protagoniste Henry, s'écarte considérablement des réalités de la vie du fils d'un forgeron du XVe siècle.
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Novak évalue franchement la précision historique de l'intrigue en tant que «1 sur 10», expliquant les choix créatifs derrière cette divergence. Elle note l'attrait inhérent des récits des «chiffons aux riches», où les joueurs recherchent des voyages héroïques, des interactions avec des figures historiques et de grandes réalisations - loin des réalités souvent banales de la vie paysanne.
Dans l'élaboration du monde du Royaume: Deliverance , Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité, mais a reconnu les compromis en raison du temps, du budget et de la nécessité de maintenir un gameplay engageant. Certains ajustements ont été faits pour répondre aux attentes des joueurs modernes, garantissant que la précision historique n'a pas éclipsé le plaisir.
Alors que Novak exprime sa satisfaction à l'égard des nombreux détails adaptés à la période inclus dans le jeu, elle met en garde contre l'étiquetage entièrement réaliste ou historiquement exact. Le jeu, clarifie-t-elle, priorise une expérience narrative convaincante concernant l'adhésion stricte aux faits historiques.