Das Studio ist derzeit auf der Mission, sein Team zu stärken, mit neuen Stellenangeboten für Senior Combat System -Designer, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen, und die Kunst des Bosskampf -Designs. Dieser Schritt signalisiert, dass die Entwickler daran interessiert sind, das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt zu verfeinern. Es bleibt abzuwarten, ob dies eine Fortsetzung der gefeierten Hellblade -Serie oder einem völlig neuen Unternehmen ist.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, das Kampferlebnis zu bereichern und Kämpfe vielfältiger, komplizierter und auf die Umgebung zu reagieren. Während die Hellblade -Serie wegen ihrer hoch entwickelten Kampfchoreografie gefeiert wurde, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und wiederholt. Das neue Kampfsystem ist so konzipiert, dass er tiefere Interaktionen mit Gegnern einführt, um sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und dynamisch anfühlt. Das Studio scheint sich von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren zu lassen, wo der Kampf durch die Integration von Umweltelementen, unterschiedlichen Orten, eine Auswahl an Waffen und die einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten revolutioniert wurde. Dieser Ansatz könnte zu einem eindringlicheren und ansprechenden Spielerlebnis führen.