該工作室目前正在提高團隊的任務,並為高級戰鬥系統設計師提供了新的工作清單,尤其是那些精通虛幻引擎5和Boss Fight Design藝術的工作人員。此舉表明,開發人員熱衷於完善其即將到來的項目的戰鬥系統。無論這是備受讚譽的地獄布萊德系列的續集還是一個全新的企業,還有待觀察。
這些增強功能的主要目的是豐富戰鬥體驗,使戰鬥更加多樣化,複雜和對周圍環境的反應。雖然Hellblade系列因其複雜的戰鬥編排而受到慶祝,但這些相遇經常感到有些線性和重複。新的戰鬥系統旨在引入與對手的更深層次的互動,以確保每場戰鬥都具有獨特而動態。該工作室似乎是從Might and Magic的Dark Messiah等遊戲中汲取靈感,在戰鬥中,戰鬥是由於環境元素,各種位置,各種武器以及主角的獨特能力而徹底改變的。這種方法可能會帶來更具吸引力和引人入勝的遊戲體驗。