Actualmente, el estudio se encuentra actualmente en una misión para reforzar a su equipo, con nuevos listados de trabajo para diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y el diseño del arte del Boss Fight. Este movimiento señala que los desarrolladores están interesados en refinar el sistema de combate para su próximo proyecto. Queda por ver si esta es una secuela de la aclamada serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal de estas mejoras es enriquecer la experiencia de combate, haciendo que las batallas sean más diversas, intrincadas y receptivas a los alrededores. Si bien la serie Hellblade se ha celebrado por su sofisticada coreografía de combate, los encuentros a menudo se han sentido algo lineales y repetitivos. El nuevo sistema de combate está diseñado para introducir interacciones más profundas con los adversarios, asegurando que cada batalla se sienta distinta y dinámica. El estudio parece inspirarse en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, donde el combate fue revolucionado por la integración de elementos ambientales, diversos lugares, una variedad de armas y las habilidades únicas del protagonista. Este enfoque podría conducir a una experiencia de juego más inmersiva y atractiva.