スタジオは現在、チームを強化するという使命を担っており、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とArt of Boss Fight Designの熟練したデザイナー向けの新しい求人リストがあります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘システムの改良に熱心であることを示しています。これが称賛されているHellbladeシリーズの続編であるか、まったく新しいベンチャーであるかはまだ不明です。
これらの機能強化の主な目的は、戦闘体験を豊かにし、バトルをより多様で複雑で、周囲に対応させることです。 Hellbladeシリーズは洗練された戦闘振り付けで祝われていますが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しい戦闘システムは、敵とのより深い相互作用を導入するように設計されており、各戦いが明確でダイナミックに感じることを保証します。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているように見えます。そこでは、環境要素、さまざまな場所、武器の品揃え、主人公のユニークな能力の統合によって戦闘が革命されました。このアプローチは、より没入型で魅力的なゲームプレイエクスペリエンスにつながる可能性があります。