ニュース 忍者理論の開発における次のゲーム

忍者理論の開発における次のゲーム

著者 : David May 05,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを強化するという使命を担っており、シニア戦闘システムデザイナー、特にUnreal Engine 5とArt of Boss Fight Designの熟練したデザイナー向けの新しい求人リストがあります。この動きは、開発者が今後のプロジェクトのために戦闘システムの改良に熱心であることを示しています。これが称賛されているHellbladeシリーズの続編であるか、まったく新しいベンチャーであるかはまだ不明です。

これらの機能強化の主な目的は、戦闘体験を豊かにし、バトルをより多様で複雑で、周囲に対応させることです。 Hellbladeシリーズは洗練された戦闘振り付けで祝われていますが、出会いはしばしばやや直線的で反復的であると感じています。新しい戦闘システムは、敵とのより深い相互作用を導入するように設計されており、各戦いが明確でダイナミックに感じることを保証します。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているように見えます。そこでは、環境要素、さまざまな場所、武器の品揃え、主人公のユニークな能力の統合によって戦闘が革命されました。このアプローチは、より没入型で魅力的なゲームプレイエクスペリエンスにつながる可能性があります。

最新の記事
  • アタリのクラシックゲームが現代風にリメイク

    ​1976年のクラシックゲーム『Breakout』が、ほぼ50年ぶりに現代的に再解釈される。『Breakout Beyond』は、アタリの伝説的なブロック崩しゲームの核心であるパドルとボールのメカニクスを維持しつつ、横方向の新たなプレイスタイルを導入して再構築する。レトロゲームプレイへの新鮮なアプローチBIT.TRIPシリーズを手がけたChoice Provisionsが開発した『Breakout Beyond』は、左から右への進行システムを採用しながら、満足感あるブロック破壊アクションを維持して

    by Patrick Feb 22,2026

  • テンスケアゲームズ、ウェブ予約目標に近づく

    ​テン・スケア・ゲームズは、『Fishing Clash』と『Hunting Clash』の合計予約額が重要な企業マイルストーンに達しつつあり、今年度の目標達成に向けて着実な進展を示しています。特に、TSGストアは最近、ゲーム全体の予約額に占める割合が過去最高を記録しました。このウェブベースのプラットフォームは、テン・スケア・ゲームズのポートフォリオ全体における予約額の25%を目標としており、ブラウザベースの直接消費者販売(DTC)モデルは、強いユーザー関与と成長機会を生み出し続けています。これに

    by Grace Feb 20,2026

最新のゲーム