Heim Nachricht "Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"

Autor : Nathan Apr 16,2025

Die frühen Tage von Will Wrights legendäre Lebensimulationsspiele waren mit charmanten Details, eindringlichen Mechanik und schrulligen Überraschungen gefüllt, die später zurückgelassen wurden. Von tief persönlichen Gedächtnissystemen bis hin zu einzigartigen NPC -Interaktionen halfen diese verlorenen Merkmale die Magie der Originale.

Aber als sich die Serie entwickelte, verblassten viele dieser geliebten Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel machen wir eine nostalgische Reise zurück, um die vergessenen Juwelen der ersten beiden Spiele zu erkunden - Features, die die Fans immer noch vermissen und wünschen würden, dass sie zurückkehren würden.

Die Sims 1 Bild: Ensigame.com

Inhaltsverzeichnis

  • Die Sims 1
    • Authentische Pflanzenpflege
    • Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
    • Das unerwartete Geschenk eines Genies
    • Die Schule der harten Klopfe
    • Realistische Woohoo
    • Feines Essen
    • Nervenkitzel und Verschüttungen
    • Der Preis des Ruhmes
    • Zauber in Makin 'Magic
    • Unter den Sternen singen
  • Die Sims 2
    • Ein Geschäft führen
    • Hochschulbildung, höhere Belohnungen
    • Nachtleben
    • Die Aufregung des Wohnungslebens
    • Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
    • Funktionsuhren
    • Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
    • Einzigartige NPCs
    • Hobbys freischalten
    • Eine helfende Hand

Die Sims 1

Authentische Pflanzenpflege

Authentische Pflanzenpflege Bild: Ensigame.com

Im ursprünglichen Spiel mussten Innenpflanzen regelmäßig gießen, um gesund zu bleiben. Sie zu vernachlässigen, würde dazu führen, dass sie nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflussen, sondern auch den Bedarf "Raum" verringert. Dieser subtile Mechaniker ermutigte die Spieler, ihre Lebensräume zu pflegen.

Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!

Kann nicht zahlen können können essen Bild: Ensigame.com

Freddy, der Pizza -Liefermann, würde sichtbar frustriert sein, wenn sich Ihre Sim nicht leisten könnte, für ihre Bestellung zu bezahlen. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza zurückerobern und weggehen, um dem Spiel eine humorvolle, aber realistische Note zu verleihen.

Das unerwartete Geschenk eines Genies

Ein Genies unerwartetes GeschenkBild: Ensigame.com

Die Genie -Lampe, ein magisches Gegenstand, könnte einmal täglich verwendet werden und bietet eine Reihe von Wünschen mit unbestimmten Effekten. Bei der Auswahl des "Wasser" -Verwunsches könnten die Spieler einen grundlegenden Wasser-Segen erwarten, aber es gab eine seltene Chance, dass der Genie sie mit einem luxuriösen Whirlpool belohnen würde. Diese unerwartete Wendung fügte aufgeregt, insbesondere bei Herausforderungen wie dem Szenario von Rags-to-Riches, in denen sich der Whirlpool wie ein unerwarteter Vermögen anfühlte.

Die Schule der harten Klopfe

Die Schule der harten Klopfe Bild: Ensigame.com

Bildung spielte eine bedeutende Rolle im Leben von Sims und beeinflusste ihre Zukunft und ihre unmittelbaren Umstände. Hochleistungsfähige Schüler wurden oft mit Geldgeschenken von ihren Großeltern belohnt, während diejenigen, die kämpften, härtere Konsequenzen hatten, z. B. in die Militärschule geschickt und dauerhaft aus dem Haushalt entfernt wurden.

Realistische Woohoo

Realistische Woohoo Bild: Ensigame.com

Woohoo wurde mit einem überraschenden Realismus dargestellt. Vor der Einbeziehung würden sich Sims ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo variierten, vom Weinen und Jubeln bis zum Lachen oder Ekel, was ihren Interaktionen Tiefe verleiht.

Feines Essen

Feines Essen Bild: Ensigame.com

Sims benutzte beim Essen sowohl ein Messer als auch eine Gabel und zeigte eine Raffinesse, an die sich die Spieler im Gegensatz zu den vereinfachten Animationen in späteren Einträgen gern erinnern.

Nervenkitzel und Verschüttungen

Nervenkitzel und VerschüttungenBild: Ensigame.com

In den Sims: Makin 'Magic wurde Achterbahnen zu einer spannenden Unterhaltungsoption. Magic Town zeigte zwei unterschiedliche Achterbahnen: eines in Clowntastic Land mit einem Zirkusthema und einer in Vernons Gewölbe mit einer Spukhausästhetik. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Community -Grundstück Aufregung verleihen.

Der Preis des Ruhmes

Der Preis des Ruhmes Bild: Ensigame.com

In den Sims: Superstar könnte Sims durch die SimCity Talent Agency Ruhm verfolgen. Der Ruhm wurde durch ein Fünf-Sterne-Sternenstromsystem gemessen, das von Auftritten in Studio Town beeinflusst wurde. Der Erfolg bei der Schauspielerei, Modellierung oder Singen erhöhte das Ranking, während schlechte Leistungen oder Vernachlässigung von Arbeiten dazu führen, dass ihr Ruhm verblasst. Fünf Tage in Folge fehlten das Risiko, von der Agentur fallen gelassen zu werden, wodurch die flüchtige Natur des Ruhms hervorgehoben wird.

Zauber in Makin 'Magic

Zauber in Makin Magic Bild: Ensigame.com

Die Sims: Makin 'Magic stellte ein detailliertes Zaubersystem vor, in dem Sims Zaubersprüche durch Kombination von Zutaten hergestellt haben. Zu Beginn hier dokumentiert das Zauberbuch und waren sowohl für Erwachsene als auch für Kinder verfügbar, sodass die Sims 1 einzigartig waren, um Kindern Zauberer zu werden.

Unter den Sternen singen

Unter den Sternen singen Bild: Ensigame.com

Sims konnten sich um ein Lagerfeuer versammelt und konnten Volkslieder singen und sich aus drei verschiedenen Melodien entschieden. Diese Singalongs fügten ein charmantes soziales Element hinzu und verbessern das Erlebnis im Freien.


Die Sims 2

Ein Geschäft führen

Die Sims 2 Bild: Ensigame.com

Sims könnten Unternehmer werden und Unternehmen aus ihrem Haus oder einem engagierten Veranstaltungsort eröffnen. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants könnten sie Mitarbeiter einstellen, Gewinne verwalten und Innovationen bestreiten, um zu Business -Moguls zu werden.

Lesen Sie auch : 30 Beste Mods für die Sims 2

Hochschulbildung, höhere Belohnungen

Höhere Bildung höhere Belohnungen Bild: Ensigame.com

Mit den Sims 2: Universität konnten sich Teenager für das College einschreiben und Akademiker und soziales Leben in Einklang bringen. Die Auswahl von zehn Majors entschlossen fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten und machte die Hochschulbildung zu einem Tor zum Erfolg.

Nachtleben

Nachtleben Bild: Ensigame.com

Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen und über 125 Objekte ein. Die romantischen Aktivitäten wurden dynamischer, wobei NPC -Daten Geschenke oder Hassbriefe basierten, die auf dem Erfolg des Abends basieren. Neue Charaktere wie DJS, ein Zigeuner -Matchmaker, Mrs. Crumplebottom und Grand Vampires haben dem Spiel Tiefe verleiht.

Die Aufregung des Wohnungslebens

Die Aufregung des WohnungslebensBild: Ensigame.com

Das Wohnungsleben führte ein, das in geschäftigen Wohngebäuden lebte, neue Freundschaften, Karriereverbindungen und Romantik fördert. Von trendigen Lofts bis zu luxuriösen Wohnungen mit Butlern war das Leben in der Stadt voller Möglichkeiten.

Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun

Erinnerungen, die die letzte Liebe, die es nicht tut Bild: Ensigame.com

Die Sims 2 führten ein Speichersystem ein, das es Sims ermöglichte, sich an wichtige Lebensereignisse zu erinnern, die ihre Persönlichkeit und Interaktionen prägten. Unerwiderte Beziehungen fügten Realismus und Drama hinzu, wobei Sims tiefe Gefühle entwickelten, die nicht wiederholt wurden.

Funktionsuhren

Funktionsuhren Bild: Ensigame.com

Die Uhren zeigten die tatsächliche Zeit im Spiel, von klassischen Wanduhren bis hin zu eleganten Großvateruhren, sodass die Spieler die Stunden verfolgen konnten, ohne sich ausschließlich auf die Schnittstelle zu verlassen.

Kaufen Sie bis Sie fallen lassen

Kaufen Sie bis Sie fallen lassenBild: Ensigame.com

Sims musste für Essen und Kleidung einkaufen, da Kühlschränke nicht auf magische Weise bestückt blieben. Neu gealterte Sims mussten neue Outfits kaufen und ihrem Leben eine realistische Note verleihen.

Einzigartige NPCs

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Der soziale Hasen erschien, als die sozialen Bedürfnisse eines Sims einbrachten und das Unternehmen bot. Der Therapeut intervenierte bei vollständigen Pannen und verleiht der psychischen Gesundheit von Sims Tiefe.

Einzigartige NPCs Bild: Ensigame.com

Hobbys freischalten

Hobbys freischalten Bild: Ensigame.com

Mit Freetime konnten Sims Hobbys annehmen und ihr Leben jenseits der Arbeit bereichern. Vom Fußball spielen bis hin zur Wiederherstellung von Autos oder dem Mastering-Ballett förderten Hobbys die Erstellung von Skills, Freundschaften und persönliche Erfüllung, die Entsperren von geheimen Belohnungen und exklusive Karrieremöglichkeiten.

Eine helfende Hand

Eine helfende Hand Bild: Ensigame.com

Wenn eine Sim eine starke Beziehung zu einem Nachbarn hatte, könnten sie um Hilfe bei der Pflege ihrer Kinder bitten und eine persönliche Alternative zur Einstellung eines Kindermädchens anbieten.

Die Sims 1 und 2 waren in ihrer Tiefe, Kreativität und der Fülle der einzigartigen Merkmale, die sie eingeführt haben, bahnbrechend. Während wir vielleicht nie all diese Funktionen zurückbekommen, bleiben sie eine nostalgische Erinnerung an die einzigartigen Erlebnisse, die das Sims -Franchise in den frühen Tagen so besonders gemacht haben.

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