ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。
しかし、シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石を探索するためにノスタルジックな旅をします。ファンがまだ見逃していることを望みます。
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目次
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
シムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は健康を維持するために定期的な散水を必要としました。それらを無視すると、彼らは枯れ、家の美学だけでなく、「部屋」の必要性を低下させることにも影響します。この微妙なメカニックは、プレイヤーが自分の生活空間を維持することを奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、あなたのシムが注文の代金を支払う余裕がなければ、目に見えてイライラするでしょう。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去り、ゲームにユーモラスで現実的なタッチを加えました。
魔神の予想外の贈り物
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魔法のようなアイテムである魔神ランプは、1日に1回使用でき、無期限の効果を備えたさまざまな願いを提供します。 「水」の願いを選ぶとき、プレイヤーは基本的な水関連の恩恵を期待するかもしれませんが、魔神が豪華なホットタブで彼らに報いる珍しいチャンスがありました。この予期せぬひねりは、特にぼろきれから豊かなシナリオのような課題の間に興奮を加えました。そこでは、ホットタブが予期せぬ財産のストロークのように感じました。
ハードノックの学校
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たし、彼らの将来と直接的な状況に影響を与えました。パフォーマンスの高い生徒はしばしば祖父母からの金銭的な贈り物で報われましたが、苦労した生徒は軍事学校に送られ、永久に家から連れ去られるなど、厳しい結果に直面しました。
現実的なウーフー
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ウーフーは驚くべきレベルのリアリズムで描かれました。婚約する前に、シムズは服を脱ぎ、泣き声や歓声から笑い、嫌悪感まで、彼らの相互作用に深みを加えることまで、彼らのポストウーフーの反応はさまざまでした。
高級レストラン
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シムズは食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリの簡素化されたアニメーションとは異なり、プレイヤーが懐かしく覚えている洗練されたものを紹介しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magicで紹介されたローラーコースターは、スリリングなエンターテイメントのオプションになりました。マジックタウンには、2つの異なるジェットコースターが登場しました。1つはサーカスのテーマを備えたClowntastic Landに、もう1つはお化け屋敷の美学を持つVernon's Vaultにあります。プレイヤーは自分で構築し、あらゆるコミュニティロットに興奮を加えることもできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてスターダムを追求できました。名声は、スタジオタウンでのパフォーマンスの影響を受けた5つ星のスターパワーシステムによって測定されました。演技、モデリング、歌唱の成功はランキングを後押ししましたが、パフォーマンスの低下や仕事を無視すると名声が消える可能性があります。 5日間の連続して行方不明になったのは、代理店によって落とされる危険があり、名声のつかの間の性質を強調しました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、材料を組み合わせてSimsが呪文を作成した詳細なスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでの呪文の最初の文書化された呪文は、大人と子供の両方で利用でき、子供たちがスペルキャスターになることができるようにシムズ1をユニークにしました。
星の下で歌う
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キャンプファイヤーの周りに集まって、シムズはフォークソングを歌い、3つの異なるメロディーから選ぶことができました。これらのシンガロンは魅力的な社会的要素を追加し、屋外体験を向上させました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になる可能性があり、自宅や専用の会場からビジネスを開設できます。ファッションブティックからレストランまで、彼らは従業員を雇い、利益を管理し、ビジネスモーグルになることを目指して革新することができました。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学し、学者と社会生活のバランスをとることができました。 10のメジャーから選択すると、卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への玄関口にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は夕方の成功に基づいて贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、グランド吸血鬼などの新しいキャラクターは、ゲームに深みを加えました。
アパートの興奮
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アパートの生活は、賑やかなアパートに住んでいて、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育みました。トレンディなロフトからバトラーのある豪華なアパートまで、街での生活は機会に満ちていました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2はメモリシステムを導入し、シムが自分の性格と相互作用を形作った主要なライフイベントを思い出すことができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されていない深い感情を育みました。
機能時計
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時計は、クラシックな壁の時計からエレガントな祖父の時計まで、実際のゲーム内の時間を表示し、プレイヤーはインターフェイスだけに依存せずに時間を追跡できます。
あなたが落とすまで買い物をします
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冷蔵庫は魔法のように在庫を維持していなかったため、シムズは食べ物と衣服を買い物しなければなりませんでした。新しく熟成したシムは、新しい服を購入する必要があり、彼らの人生に現実的なタッチを加えました。
ユニークなNPC
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ソーシャルバニーは、SIMの社会的ニーズが急落し、会社を提供したときに登場しました。セラピストは本格的な故障中に介入し、シムズのメンタルヘルスに深みを加えました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズは趣味を受け入れ、仕事を超えて人生を豊かにすることができました。サッカーをすることから、車の復元やバレエのマスターまで、趣味はスキル構築、友情、個人的な履行を促進し、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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シムが隣人と強い関係を持っていた場合、彼らは子供の世話をするための助けを求めることができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供します。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。