Os primeiros dias dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright foram cheios de detalhes encantadores, mecânica imersiva e surpresas peculiares que mais tarde deixaram para trás. De sistemas de memória profundamente pessoais a interações exclusivas do NPC, esses recursos perdidos ajudaram a definir a magia dos originais.
Mas, à medida que a série evoluiu, muitos desses elementos amados desapareceram na obscuridade. Neste artigo, faremos uma jornada nostálgica de volta para explorar as jóias esquecidas dos dois primeiros jogos - características que os fãs ainda sentem falta e desejariam retornar.
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Índice
- Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
- Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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No jogo original, as plantas internas exigiam rega regular para permanecerem saudáveis. Negligenciá -los os levaria a murchar, afetando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo a necessidade de "quarto". Esse mecânico sutil incentivou os jogadores a manter seus espaços de vida.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o entregador de pizza, ficaria visivelmente frustrado se o seu sim não pudesse pagar pelo pedido deles. Em vez de simplesmente sair, ele recuperava a pizza e se afastava, acrescentando um toque humorístico e realista ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, um item mágico, pode ser usado uma vez por dia, oferecendo uma variedade de desejos com efeitos indefinidos. Ao escolher o desejo de "água", os jogadores podem esperar um benefício básico relacionado à água, mas havia uma rara chance de o gênio recompensá-los com uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa reviravolta inesperada adicionou excitação, especialmente durante desafios como o cenário de trapos-riquezas, onde a banheira de hidromassagem parecia um golpe imprevisto de fortuna.
A Escola de Knocks Hard
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A educação desempenhou um papel significativo na vida dos Sims, influenciando suas circunstâncias futuras e imediatas. Os estudantes de alto desempenho eram frequentemente recompensados com presentes monetários de seus avós, enquanto aqueles que lutaram enfrentavam consequências mais severas, como serem enviadas para a escola militar e removidas da casa permanentemente.
Woohoo realista
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Woohoo foi retratado com um nível surpreendente de realismo. Antes de se envolver, os Sims se despiriam e suas reações pós-woohoo variaram, desde chorar e torcer a rir ou mostrar nojo, acrescentando profundidade às suas interações.
Refeições requintadas
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Sims usou uma faca e um garfo enquanto come, mostrando uma sofisticação que os jogadores lembram com carinho, ao contrário das animações simplificadas em entradas posteriores.
Emoções e derramamentos
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Introduzido no The Sims: Makin 'Magic, as montanhas -russas se tornaram uma opção de entretenimento emocionante. A Magic Town apresentava duas montanhas -russas distintas: uma em terras clowtastic com um tema de circo e outro no cofre de Vernon com uma estética da casa mal -assombrada. Os jogadores também podem construir a sua, acrescentando emoção a qualquer lote da comunidade.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar de cinco estrelas, influenciado por performances em Studio Town. O sucesso em atuar, modelar ou cantar aumentou seu ranking, enquanto o desempenho ruim ou a negligência do trabalho poderia fazer com que sua fama desapareça. Faltam cinco dias seguidos corredidos por ser descartado pela agência, destacando a natureza fugaz da fama.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic introduziu um sistema detalhado de captura de feitiços, onde os sims criaram feitiços combinando ingredientes. Documentado No início aqui, o livro de feitiços estava disponível para adultos e crianças, tornando o Sims 1 único para permitir que as crianças se tornassem molas de feitiços.
Cantando sob as estrelas
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Reunidos em torno de uma fogueira, Sims poderia cantar canções folclóricas, escolhendo de três melodias diferentes. Esses cantores acrescentaram um elemento social encantador, aprimorando a experiência ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims podem se tornar empreendedores, abrindo negócios de sua casa ou um local dedicado. De butiques de moda a restaurantes, eles poderiam contratar funcionários, gerenciar lucros e inovar, com o objetivo de se tornar magnatas dos negócios.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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Com o Sims 2: University, os adolescentes poderiam se matricular na faculdade, equilibrando acadêmicos e vida social. Escolhendo entre dez maiores, a graduação desbloqueou oportunidades avançadas de carreira, tornando o ensino superior uma porta de entrada para o sucesso.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais e mais de 125 objetos. As atividades românticas se tornaram mais dinâmicas, com as datas do NPC deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Novos personagens como DJs, um casamenteiro cigano, Sra. Crumplebottom e Grand Vampires acrescentaram profundidade ao jogo.
A emoção da vida do apartamento
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A vida de apartamentos introduziu a vida em prédios movimentados de apartamentos, promovendo novas amizades, conexões de carreira e romance. De lofts da moda a apartamentos luxuosos com mordomos, a vida na cidade estava cheia de oportunidades.
Memórias que duram, amor que não
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O Sims 2 introduziu um sistema de memória, permitindo que os Sims se lembrem de grandes eventos da vida que moldaram suas personalidades e interações. Relacionamentos não correspondidos adicionaram realismo e drama, com os Sims desenvolvendo sentimentos profundos que não foram recipratados.
Relógios funcionais
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Os relógios exibiram o tempo real do jogo, de relógios de parede clássicos a relógios elegantes do avô, permitindo que os jogadores rastreiam as horas sem depender apenas da interface.
Compre até você cair
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Os Sims tiveram que comprar comida e roupas, pois as geladeiras não permaneceram magicamente abastecidas. Os sims recém-envelhecidos precisavam comprar novas roupas, adicionando um toque realista a suas vidas.
NPCs exclusivos
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O coelho social apareceu quando as necessidades sociais de um SIM despencavam, fornecendo companhia. O terapeuta interveio durante falhas completas, acrescentando profundidade à saúde mental dos Sims.
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Desbloqueando hobbies
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Com o FreeTime, os Sims poderiam adotar hobbies, enriquecendo suas vidas além do trabalho. Desde jogar futebol até restaurar carros ou dominar o balé, os hobbies promoveram a construção de habilidades, as amizades e a realização pessoal, desbloqueando recompensas secretas e oportunidades de carreira exclusivas.
Uma mão amiga
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Se um sim tivesse um forte relacionamento com um vizinho, eles poderiam pedir ajuda para cuidar de seus filhos, oferecendo uma alternativa pessoal para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores em profundidade, criatividade e riqueza de características únicas que eles introduziram. Embora possamos nunca recuperar todos esses recursos, eles continuam sendo um lembrete nostálgico das experiências únicas que tornaram a franquia Sims tão especial nos seus primeiros dias.