Heim Nachricht "Romancing Saga 2: Interview mit Produzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck Preview"

"Romancing Saga 2: Interview mit Produzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck Preview"

Autor : Mila May 24,2025

Viele Fans der SAGA -Serie stießen sie erstmals durch verschiedene Veröffentlichungen in älteren Konsolengenerationen. Meine persönliche Reise in die Serie begann vor fast einem Jahrzehnt mit Romancing Saga 2 auf iOS, was zunächst eine bedeutende Herausforderung darstellte, als ich mich mit typischen JRPG -Erwartungen näherte. Schneller Vorlauf bis heute, und meine Liebe zur Saga -Serie zeigt sich auf dem Foto am Ende dieses Artikels. Ich war angenehm überrascht über die Ankündigung der Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, eines vollständigen Remake von Romancing Saga 2, das auf Switch, PC und PlayStation veröffentlicht wurde.

Für das heutige Doppelspiel habe ich durch einen frühen Demo -Code eine romancierende Saga 2: Revenge of the Seven auf Steam Deck gespielt. Darüber hinaus hatte ich die Gelegenheit, den Produzenten des Spiels Shinichi Tatsuke zu interviewen, der auch am Remake of Trials of Mana beteiligt war. Unser Gespräch umfasste verschiedene Aspekte der Romancing Saga 2: Revenge of the Sieben, Erkenntnisse aus den Versuchen des Mana -Projekts, der Zugänglichkeitsfunktionen, potenziellen Ports für Xbox und Mobile sowie sogar persönlichen Vorlieben wie Kaffee. Das Interview wurde per Videoanruf durchgeführt, transkribiert und aus Klarheit und Kürze bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie fühlt es sich an, an dem Remake of Trials of Mana, einem geliebten Spiel, und jetzt auf der Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, einem weiteren klassischen Titel, gearbeitet zu haben?

Shinichi Tatsuke (ST): Beide Prüfungen über Mana und die Romancing Saga-Serie stammen aus der ENIX-Merger-Ära vor dem Quadrat, als sie immer noch Squaresoft war. Dies sind legendäre Titel, und es ist eine unglaubliche Ehre, ihre Remakes zu bewältigen. Mit über 30 Jahren seit ihren ursprünglichen Veröffentlichungen gab es viel Raum für Verbesserungen. Die Arbeit an Romancing Saga 2 war besonders angenehm, da seine einzigartigen Systeme bis heute unverwechselbar sind, was es zu einem großartigen Kandidaten für ein modernes Remake macht.

TA: Die ursprüngliche Romanze Saga 2 war notorisch herausfordernd. Ich erinnere mich, dass ich in den ersten 10 Minuten ein Spiel übernommen habe, was für mich als Neuling der SAGA-Serie ein Weckruf war. Das Remake, der Romancing Saga 2: Revenge of the Sieben, führt mehrere Schwierigkeitsgradoptionen ein. Wie haben Sie das Original treu geblieben, während Sie es zugänglicher gemacht haben, insbesondere für diejenigen, die zum ersten Mal mit seinen modernen Grafiken ein Saga -Spiel erleben könnten?

ST: Die Schwierigkeit der Saga-Serie ist bekannt und von ihren Hardcore-Fans geschätzt, kann jedoch ein Hindernis für Neuankömmlinge sein. Wir wollten beide Gruppen durchführen, indem wir neue Schwierigkeitsgradeinstellungen einführten. Der normale Modus ist auf Standard -RPG -Lüfter zugeschnitten, während der Gelegenheitsmodus es den Spielern ermöglicht, sich auf die Erzählung zu konzentrieren. Wir haben dies mit dem Hinzufügen von Honig zu einem würzigen Curry verglichen, um es schmackhafter zu machen, wobei der Gelegenheitsmodus der „Honig“ ist, um die Herausforderung zu lindern.

TA: Wie haben Sie sich mit der Bereitstellung des ursprünglichen Erlebnisses für Veteranenfans befasst und gleichzeitig Verbesserungen der Lebensqualität einbezogen, um das Gameplay zu modernisieren?

ST: In der Saga -Serie geht es nicht nur um Schwierigkeiten. Es geht auch darum, die Mechanik des Spiels zu verstehen. Im Original waren viele Elemente wie feindliche Schwächen und Abwehrkräfte verborgen, was wir für unfair hielten. Im Remake haben wir diese Elemente sichtbar gemacht, um ein faires und angenehmes Erlebnis für das moderne Publikum zu gewährleisten und gleichzeitig die Herausforderung beizubehalten, die erfahrene Fans erwarten.

TA: Die Demo der Romancing Saga 2: Revenge of the Sieben läuft auf Steam Deck beeindruckend gut. Hat das Team das Spiel für diese Plattform speziell optimiert?

ST: Ja, das vollständige Spiel ist auf dem Dampfdeck kompatibel und spielbar, wie Sie bereits mit der Demo erlebt haben.

TA: Können Sie teilen, wie lange die Entwicklung von Romancing Saga 2: Revenge of the Seven dauerte?

ST: Ich kann keine spezifischen Details angeben, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA: Welche Lehren aus den Prüfungen über Mana Remake wurden auf die Romanze von Saga 2: Revenge of the Sieben angewendet, um sicherzustellen, dass die Fans dieses Remake auch lieben würden?

ST: Aus Versuchen mit Mana haben wir gelernt, dass die Spieler Soundtracks schätzen, die den Originalen treu bleiben, aber mit einer verbesserten Qualität. Wir fanden auch, dass das Anbieten der Auswahl zwischen originalen und neu arrangierten Tracks gut aufgenommen wurde. Daher haben wir dieses Feature in die Romancing Saga 2: Revenge of the Seven aufgenommen. Während wir einige Erkenntnisse direkt angewendet haben, haben wir auch neue Elemente eingeführt, z.

TA: Die Versuche gegen Mana Remake kamen schließlich nach Mobile. Gibt es Pläne, in Zukunft eine romancierende Saga 2: Revenge of the Seven in Mobile oder Xbox zu bringen?

ST: Wir haben derzeit keine Pläne, auf diesen Plattformen zu veröffentlichen.

TA: Wie magst du deinen Kaffee?

ST: Ich trinke keinen Kaffee, weil ich kein Fan von bitteren Getränken bin. Ich kann auch kein Bier trinken.

Ich möchte Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung bei diesem Interview und Vorschau in den letzten Wochen danken.

Romancing Saga 2: Rache der sieben Dampfdeck -Impressionen

Als ich einen Dampfschlüssel erhielt, um die Demo der Romancing Saga 2: Revenge of the Seven auszuprobieren, war ich sowohl aufgeregt als auch besorgt. Der Enthüllungs-Trailer sah vielversprechend aus, aber ich war mir nicht sicher, ob er sich auf dem Dampfdeck vor der Veröffentlichung auf die Leistung erbringt. Zum Glück läuft das Spiel auf dem Steam Deck OLED außergewöhnlich gut, so dass ich über PS5 oder Switch in Betracht gezogen habe. Die Demo bot ein paar Stunden Gameplay, die sich poliert und engagiert anfühlten.

Visuell und hörbar ist die Romanze von Saga 2: Revenge of the Seven auf dem Dampfdeck beeindruckend. Das Remake führt nach und nach Schlachtmechanik, Statistiken und andere Elemente und macht es für Neuankömmlinge zugänglicher und behält gleichzeitig die Essenz des ursprünglichen Spiels bei. Verbesserungen der Lebensqualität, wie z. B. bessere Informationsanzeige und Kampffluss, verbessern die Erfahrung. Selbst bei der ursprünglichen Schwierigkeitsgrad bleibt das Spiel eine Herausforderung.

Die Grafik und das Gesamtgefühl des Remake haben meine Erwartungen übertroffen. Während ich die Prüfungen von Mana Remake genoss, glaube ich, dass die Romanze von Saga 2: Revenge of the Sieben sie übertreffen könnte, vielleicht aufgrund meiner tieferen Verbindung mit dem ursprünglichen Spiel. Der PC -Port auf dem Steam Deck ist besonders besser als erwartet und bietet umfangreiche Anpassungsoptionen für Bildschirmmodus, Auflösung, Bildrate und Grafikeinstellungen. Ich habe einen fast lockigen 90 fps bei 720p mit den meisten Einstellungen auf maximal oder hoch und Schatten auf Medium erreicht.

Für mein anfängliches Durchspiel habe ich mich für englisches Audio entschieden, das gut ausgeführt wurde, aber ich habe vor, auch das japanische Audio zu probieren. Die Bemühungen, das Spiel zu modernisieren und gleichzeitig seine Saga -Identität zu erhalten, ist lobenswert.

Ich gehe davon aus, dass ich das gesamte Spiel erkundet und die Demo -Erfahrung über verschiedene Konsolen hinweg vergleiche. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Enthusiasten und könnte möglicherweise mehr Spieler in die breitere Saga-Serie einführen. Ich hoffe, dies führt zu einem Remake von Saga Frontier 2.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven soll am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit starten. Eine kostenlose Demo ist heute auf allen Plattformen erhältlich, und ich empfehle, sie auszuprobieren.

Bleiben Sie mit unseren neuesten Interviews auf dem Laufenden, einschließlich der jüngsten Diskussionen mit Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto von Capcom über Marvel gegen Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman über Ph3 und Falcom, M2 auf SHMUPS, Digital Extremes für Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi-Ehrfurcht, Hi-Fiden-Ehrfurcht und More. Danke fürs Lesen.

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