Многие поклонники серии Saga впервые столкнулись с различными выпусками на более старых поколениях консоли. Мое личное путешествие в сериал начался почти десять лет назад с Romans Saga 2 на iOS, который первоначально представлял серьезную проблему, когда я подошел к нему с типичными ожиданиями JRPG. Перенесемся на сегодня, и моя любовь к серии Saga очевидна на фотографии в нижней части этой статьи. Я был приятно удивлен объявлением о романсированной Saga 2: Месть Семи, полного римейка романсированной Saga 2, который должен выпустить на Switch, PC и PlayStation.
Для сегодняшней двойной функции я играл в Romans Saga 2: Месть семи на палубе через ранний демонстрационный код. Кроме того, у меня была возможность взять интервью у продюсера игры, Шиничи Тацуке, который также участвовал в римейке испытаний Маны. Наш разговор охватывал различные аспекты романсированной Saga 2: Месть семи, понимание испытаний проекта MANA, функций доступности, потенциальных портов для Xbox и Mobile и даже личных предпочтений, таких как кофе. Интервью проводилось с помощью видеозвонков, транскрибировать и отредактировать для ясности и краткости.
Toucharcade (TA): Каково это работать над римейком испытаний Маны, любимой игры, а теперь на романсированной саге 2: Месть семи, еще одно классическое название?
Shinichi Tatsuke (ST): оба испытания маны и серии Romans Saga взяты из эры слияния Enix, когда она все еще была Squaresoft. Это легендарные титулы, и это невероятная честь справиться с их римейками. За более чем 30 лет с момента их первоначальных выпусков было много возможностей для улучшения. Работа над Romans Saga 2 была особенно приятной из -за ее уникальных систем, которые остаются отличительными даже сегодня, что делает его отличным кандидатом на современный римейк.
TA: Оригинальная романная сага 2 была общеизвестно сложной. Я помню, как в течение первых 10 минут играла игру, что было для меня в качестве новичка в серии SAGA. Ремейк, романная сага 2: Месть семи, представляет множество вариантов сложности. Как вы уравновешивали, оставаясь верным оригиналу, делая его более доступным, особенно для тех, кто может впервые испытать игру SAGA с его современной графикой?
ST: Сложность серии Saga хорошо известна и лелеяется его хардкорными поклонниками, но это может стать препятствием для новичков. Мы стремились удовлетворить обе группы, введя новые настройки сложности. Нормальный режим адаптирован для стандартных вентиляторов RPG, в то время как повседневный режим позволяет игрокам сосредоточиться на повествовании. Мы сравнили это с добавлением меда в острый карри, чтобы сделать его более вкусным, причем случайный режим - «мед», чтобы облегчить задачу.
TA: Как вы подходили к предоставлению оригинального опыта для ветеранов поклонников, включив при этом качество улучшений жизни для модернизации игрового процесса?
ST: Серия SAGA не только о трудностях; Это также о понимании механики игры. В оригинале многие элементы, такие как слабости врага и защита, были спрятаны, что, как мы чувствовали, были несправедливыми. В римейке мы сделали эти элементы видимыми, чтобы обеспечить справедливый и приятный опыт для современной аудитории, при этом сохраняя задачу, которую ожидают ветеранские фанаты.
TA: Демонстрация романсированной Саги 2: Месть семи пробежек впечатляюще хорошо на паровой палубе. Команда специально оптимизировала игру для этой платформы?
ST: Да, полная игра будет совместимой и играбельной на паровой палубе, как вы уже испытали с демо.
TA: Можете ли вы поделиться, как долго развивалась развитие Romans Saga 2: Месть семи?
ST: Я не могу предоставить конкретные детали, но главное развитие началось к концу 2021 года.
TA: Какие уроки из испытаний Mana Remake были применены к романсированной Saga 2: Месть семи, чтобы убедиться, что фанатам тоже понравится этот римейк?
ST: Из испытаний маны мы узнали, что игроки ценят саундтреки, которые остаются верными оригиналам, но с улучшенным качеством. Мы также обнаружили, что предложение выбора между оригинальными и недавно устроенными треками было хорошо принято, поэтому мы включили эту функцию в Romans Saga 2: Месть семи. Кроме того, хотя мы применяли некоторые знания напрямую, мы также представили новые элементы, такие как различные графические стили в соответствии с более серьезным тоном серии Saga.
TA: Испытания Mana Remake в конечном итоге пришли на Mobile. Есть ли какие -либо планы принести романсию Saga 2: Месть семи на мобильный или Xbox в будущем?
ST: На данный момент у нас нет планов на эти платформы.
ТА: Наконец, как тебе кофе?
ST: Я не пью кофе, потому что я не фанат горьких напитков. Я тоже не могу пить пиво.
Я хотел бы поблагодарить Шиничи Тацуке, Джордана Аслетта, Сары Грин и Рэйчел Маскетти за их время и помощь в этом интервью и доступе к предварительному просмотру за последние несколько недель.
Романсная сага 2: Месть семи впечатлений от паровой колоды
Когда я получил паровой ключ, чтобы попробовать демонстрацию романсирующей Саги 2: Месть Семь, я был и был взволнован и опасался. Действительный трейлер выглядел многообещающе, но я не был уверен в его производительности на предварительной релизе Steam. К счастью, игра работает исключительно на палубе OLED, заставляя меня задуматься о этой платформе через PS5 или Switch. Демонстрация предоставила несколько часов игрового процесса, который чувствовал себя отточенным и привлекательным.
Визуально и слышно, романная сага 2: Месть семи впечатляет на паровой палубе. Римейк постепенно вводит боевую механику, статистику и другие элементы, что делает его более доступным для новичков, сохраняя при этом сущность оригинальной игры. Улучшения качества жизни, такие как лучший информационный дисплей и боевой поток, улучшают опыт. Даже в исходной настройке сложности игра остается сложной.
Визуальные эффекты и общее ощущение римейка превзошли мои ожидания. В то время как я наслаждался испытаниями Mana Remake, я считаю, что Romansing Saga 2: Месть семи может превзойти его, возможно, из -за моей более глубокой связи с оригинальной игрой. Порт ПК на палубе Steam особенно лучше, чем предполагалось, предлагая обширные параметры настройки для режима экрана, разрешения, частоты кадров и настройки графики. Я достиг почти заблокированного 90 кадров в секунду на 720p с большинством настроек на максимальном или высоком уровне и тени на среднем.
Для моего первоначального прохождения я выбрал английский аудио, который был хорошо выполнен, но я планирую попробовать японское звук. Усилия по модернизации игры при сохранении своей идентичности SAGA похвально.
Я с нетерпением ожидаю изучения полной игры и сравнить демонстрационную работу на разных консолях. Romansing Saga 2: Месть семи является обязательным для энтузиастов RPG и потенциально может представить больше игроков в более широкую серию Saga. Я надеюсь, что это приведет к римейку Saga Frontier 2.
Romansing Saga 2: Месть семи собирается запустить 24 октября для Steam, Nintendo Switch, PS5 и PS4 по всему миру. Бесплатная демонстрация доступна сегодня на всех платформах, и я настоятельно рекомендую попробовать.
Оставайтесь в курсе наших последних интервью, в том числе недавние обсуждения с Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom, Санта-Рагионе, Питере Дюранте-Томане о PH3 и Falcom, M2 на Shmups, Digital For Warframe Mobile, Team Ninja, Song Dream Team, Hi-Fi Rush, Pentment, Pentment для Warframe, Team Ninja, Sond Dream, Hi-Fi Rush, Pentment, Pentment, Pentment. Спасибо за чтение.