SAGA 시리즈의 많은 팬들은 이전 콘솔 세대에 대한 다양한 릴리스를 통해 처음 접했습니다. 이 시리즈로의 개인적인 여정은 거의 10 년 전에 iOS의 Saga 2 로맨스와 함께 시작되었으며, 처음에는 전형적인 JRPG 기대치로 접근하면서 큰 도전을 제기했습니다. 오늘으로 빨리 전달하면이 기사의 맨 아래에있는 사진에서 사가 시리즈에 대한 나의 사랑이 분명합니다. 나는 로맨스 Saga 2 : 복수의 복수, 로맨스 사가 2의 완전한 리메이크, 스위치, PC 및 PlayStation의 발표에 대해 유쾌하게 놀랐습니다.
오늘의 이중 기능을 위해, 나는 초기 데모 코드를 통해 Steam Deck에서 Seven of the Seven의 Romancing Saga 2 : Revenge를 연주했습니다. 또한, 나는 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke를 인터뷰 할 기회가있었습니다. 우리의 대화는 Saga 2 : The Seven of the Seven, Mana Project의 시험, 접근성 기능, 잠재적 포트, Xbox 및 모바일, 커피와 같은 개인 취향의 다양한 측면을 다루었습니다. 인터뷰는 화상 통화를 통해 수행되었고, 전사 및 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : Mana의 시련과 로맨스 사가 시리즈는 여전히 사각형 Enix Merger 시대에서 온 것입니다. 이것들은 전설적인 타이틀이며, 리메이크를 처리하는 것은 놀라운 영광입니다. 원래의 릴리스 이후 30 년이 넘었으므로 개선의 여지가 많이있었습니다. Saga 2 로맨싱 작업은 오늘날에도 독특한 시스템으로 인해 특히 즐거웠습니다.
TA : 원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 나는 처음 10 분 안에 게임을 오버 한 것을 기억합니다. 이것은 사가 시리즈의 신입생으로서 저를위한 모닝콜이었습니다. 리메이크, 로맨싱 Saga 2 : Seven of the Seven의 복수는 여러 난이도 옵션을 소개합니다. 특히 현대적인 그래픽으로 처음으로 Saga 게임을 경험 한 사람들에게 더 접근하기 쉽게 만드는 동시에 오리지널에 대한 균형을 유지하는 방법은 무엇입니까?
ST : 사가 시리즈의 어려움은 하드 코어 팬들에게 잘 알려져 있고 소중히 여겨지지만 새로운 이민자에게는 장벽이 될 수 있습니다. 우리는 새로운 난이도 설정을 도입하여 두 그룹 모두를 수용하는 것을 목표로했습니다. 일반 모드는 표준 RPG 팬에 맞게 조정되며 캐주얼 모드는 플레이어가 이야기에 집중할 수 있습니다. 우리는 이것을 매운 카레에 꿀을 추가하여 더 맛있게 만들었습니다. 캐주얼 모드는 도전을 완화하기 위해 '꿀'이되었습니다.
TA : 게임 플레이를 현대화하기 위해 삶의 질 향상을 통합하면서 베테랑 팬들을위한 독창적 인 경험을 어떻게 제공 했습니까?
ST : SAGA 시리즈는 어려움에 관한 것이 아닙니다. 또한 게임의 역학을 이해하는 것입니다. 원래의 경우, 적 약점과 방어와 같은 많은 요소가 숨겨져 있었고, 우리는 불공평하다고 생각했습니다. 리메이크에서는 이러한 요소가 현대 관객에게 공정하고 즐거운 경험을 보장하기 위해 베테랑 팬이 기대하는 도전을 유지했습니다.
TA : 로맨스 Saga 2의 데모 : Seven의 복수는 Steam Deck에서 인상적으로 잘 운영됩니다. 팀 이이 플랫폼의 게임을 구체적으로 최적화 했습니까?
ST : 예, 전체 게임은 이미 데모로 경험 한 것처럼 스팀 데크에서 호환되고 재생 가능합니다.
TA : Romancing Saga 2 : Seven of the Seven의 개발이 얼마나 오래 걸렸는지 공유 할 수 있습니까?
ST : 구체적인 세부 사항을 제공 할 수는 없지만 2021 년 말까지 주요 개발이 시작되었습니다.
TA : Saga 2 : Seven of the Seven의 복수에 마나 리메이크의 시험에서 나온 교훈은 팬 들이이 리메이크를 좋아할 수 있도록하는 데 어떤 교훈이 적용 되었습니까?
ST : Mana의 시련에서 우리는 플레이어가 원본에 충실하지만 품질이 향상되는 사운드 트랙을 높이 평가한다는 것을 알게되었습니다. 우리는 또한 독창적 인 트랙과 새로 배열 된 트랙 사이의 선택을 제공하는 것이 잘 알려져 있음을 발견 했으므로이 기능을 Romancing Saga 2 : 복수의 복수에 포함 시켰습니다. 또한 일부 학습을 직접 적용했지만 SAGA 시리즈의 더 심각한 톤에 맞는 다양한 그래픽 스타일과 같은 새로운 요소도 소개했습니다.
TA : 마나 리메이크의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 미래에 로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven의 복수를 모바일 또는 Xbox로 가져올 계획이 있습니까?
ST : 현재 해당 플랫폼에서 출시 할 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로, 당신은 당신의 커피가 어떻습니까?
ST : 나는 쓰라린 음료의 팬이 아니기 때문에 커피를 마시지 않습니다. 나도 맥주를 마실 수 없어.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti에게 지난 몇 주 동안이 인터뷰 및 미리보기 액세스에 대한 시간과 도움을 주신 것에 감사드립니다.
Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
Saga 2 : Revenge of the Seven의 데모를 시험해 보려면 Steam 키를 받았을 때, 나는 흥분하고 불안했습니다. 공개 트레일러는 유망한 것처럼 보였지만 스팀 데크 프리 릴리스에서의 성능에 대해 확신이 없었습니다. 고맙게도, 게임은 스팀 데크 OLED에서 예외적으로 잘 실행되므로 PS5 또는 스위치를 통해이 플랫폼을 고수하는 것이 좋습니다. 이 데모는 몇 시간의 게임 플레이를 제공하여 세련되고 매력적이라고 느꼈습니다.
시각적으로 그리고 청각 적으로, Saga 2 : Seven의 복수는 Steam Deck에서 인상적입니다. 리메이크는 전투 역학, 통계 및 기타 요소를 점차적으로 소개하여 원래 게임의 본질을 유지하면서 신규 이민자에게 더 접근하기 쉽습니다. 더 나은 정보 표시 및 전투 흐름과 같은 삶의 질 향상은 경험을 향상시킵니다. 원래의 난이도 설정에서도 게임은 여전히 어려운 일입니다.
리메이크의 영상과 전반적인 느낌이 내 기대를 초과했습니다. 나는 마나 리메이크의 시련을 즐겼지만, Saga 2 : Seven의 복수는 원래 게임과의 더 깊은 관계로 인해 그것을 능가 할 수 있다고 생각합니다. 스팀 데크의 PC 포트는 예상보다 현저히 낫습니다. 화면 모드, 해상도, 프레임 속도 및 그래픽 설정에 대한 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
초기 플레이 스루를 위해 잘 실행 된 영어 오디오를 선택했지만 일본 오디오도 시도 할 계획입니다. 사가 정체성을 보존하면서 게임을 현대화하려는 노력은 칭찬 할 만하다.
나는 전체 게임을 탐색하고 다른 콘솔에서 데모 경험을 비교할 것을 간절히 기대합니다. 로맨스 사가 2 : 7의 복수는 RPG 애호가들에게 필수적인 관점이며 더 많은 선수들을 더 넓은 사가 시리즈에 소개 할 수 있습니다. 이것이 Saga Frontier 2의 리메이크로 이어지기를 바랍니다.
Romancing Saga 2 : Seven of Seven은 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계에 출시 될 예정입니다. 오늘 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있으며 시도해 보는 것이 좋습니다.
Sukeban Games, Futurlab, Capcom의 Shuhei Matsumoto, Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante'Thoman, Ph3 및 Falcom, Shmups의 M2, Warframe Mobile, Sonic Dream Team, Hi-Fi Dream, Pent 등을 포함한 최근 인터뷰를 포함하여 최신 인터뷰를 계속 업데이트했습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.