Muchos fanáticos de la serie Saga lo encontraron por primera vez a través de varios lanzamientos en generaciones de consolas más antiguas. Mi viaje personal a la serie comenzó hace casi una década con Romancing Saga 2 en iOS, que inicialmente planteó un desafío significativo a medida que lo abordaba con las expectativas típicas de JRPG. Avancemos rápidamente hasta hoy, y mi amor por la serie Saga es evidente en la fotografía en la parte inferior de este artículo. Me sorprendió gratamente el anuncio de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, una nueva versión de Romancing Saga 2, que se lanzará en Switch, PC y PlayStation.
Para la doble función de hoy, he estado jugando Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck a través de un código de demostración temprano. Además, tuve la oportunidad de entrevistar al productor del juego, Shinichi Tatsuke, quien también participó en la nueva versión de pruebas de maná. Nuestra conversación cubrió varios aspectos de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, Insights de The Trials of Mana Project, Accesibilidad, características, puertos potenciales a Xbox y Mobile, e incluso preferencias personales como el café. La entrevista se realizó a través de videollamadas, transcribida y editada para mayor claridad y brevedad.
Toucharcade (TA): ¿Cómo se siente haber trabajado en el remake de las pruebas de Mana, un juego querido, y ahora en Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, otro título clásico?
Shinichi Tatsuke (ST): Tanto las pruebas de Mana como la serie Romancing Saga son de la era de la fusión previa al cuadrado de Enix, cuando todavía era Squaresoft. Estos son títulos legendarios, y es un honor increíble manejar sus remakes. Con más de 30 años desde sus lanzamientos originales, hubo mucho margen de mejora. Trabajar en Romancing Saga 2 fue particularmente agradable debido a sus sistemas únicos, que siguen siendo distintivos incluso hoy, por lo que es un gran candidato para una nueva versión moderna.
TA: El Romancing Saga 2 original fue notoriamente desafiante. Recuerdo haber terminado un juego en los primeros 10 minutos, que fue una llamada de atención para mí como recién llegado a la serie Saga. El remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, presenta múltiples opciones de dificultad. ¿Cómo equilibraste mantenerte fiel al original mientras lo hacía más accesible, especialmente para aquellos que podrían estar experimentando un juego de saga por primera vez con sus gráficos modernos?
ST: La dificultad de la serie Saga es conocida y apreciada por sus fanáticos incondicionales, pero puede ser una barrera para los recién llegados. Nuestro objetivo era atender a ambos grupos mediante la introducción de nuevas configuraciones de dificultad. El modo normal se adapta a los ventiladores estándar de RPG, mientras que el modo casual permite a los jugadores centrarse en la narrativa. Comparamos esto para agregar miel a un curry picante para que sea más sabroso, con el modo informal como la 'miel' para aliviar el desafío.
TA: ¿Cómo te acercaste a ofrecer la experiencia original para los fanáticos veteranos al tiempo que incorporas mejoras de calidad de vida para modernizar el juego?
ST: La serie Saga no se trata solo de dificultad; También se trata de comprender la mecánica del juego. En el original, muchos elementos como las debilidades y defensas enemigas estaban ocultos, lo que sentimos que era injusto. En el remake, hemos hecho estos elementos visibles para garantizar una experiencia justa y agradable para el público moderno, al tiempo que mantenemos el desafío que los fanáticos veteranos esperan.
TA: La demostración de Romancing Saga 2: La venganza de los siete carreras impresionantemente bien en Steam Deck. ¿El equipo optimizó específicamente el juego para esta plataforma?
ST: Sí, el juego completo será compatible y jugable en el mazo de Steam, como ya has experimentado con la demostración.
TA: ¿Puedes compartir cuánto tiempo tomó el desarrollo de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven?
ST: No puedo proporcionar detalles específicos, pero el desarrollo principal comenzó a fines de 2021.
TA: ¿Qué lecciones de las pruebas de Remake de MANA se aplicaron a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven para garantizar que los fanáticos también les encantaría esta nueva versión?
ST: De las pruebas de maná, aprendimos que los jugadores aprecian las bandas sonoras que se mantienen fieles a los originales pero con una calidad mejorada. También descubrimos que ofrecer la elección entre pistas originales y recién organizadas fue bien recibida, por lo que incluimos esta característica en Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Además, si bien aplicamos algunos aprendizajes directamente, también introdujimos nuevos elementos, como diferentes estilos gráficos para adaptarse al tono más serio de la serie Saga.
TA: Las pruebas de Remake de MANA finalmente llegaron a Mobile. ¿Hay planes para traer Romancing Saga 2: Revenge of the Seven to Mobile o Xbox en el futuro?
ST: No tenemos planes de lanzar en esas plataformas en este momento.
TA: Finalmente, ¿cómo te gusta tu café?
ST: No bebo café porque no soy fanático de las bebidas amargas. Tampoco puedo beber cerveza.
Me gustaría agradecer a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green y Rachel Mascetti por su tiempo y ayuda con esta entrevista y una vista previa de acceso en las últimas semanas.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Cuando recibí una llave de vapor para probar la demostración de Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, estaba emocionado y aprensivo. El trailer de revelación parecía prometedor, pero no estaba seguro de su rendimiento en el preliminación de la cubierta de vapor. Afortunadamente, el juego funciona excepcionalmente bien en la cubierta de vapor OLED, haciéndome considerar seguir esta plataforma sobre PS5 o Switch. La demostración proporcionó unas pocas horas de juego que se sentían pulidas y atractivas.
Visual y audiblemente, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven es impresionante en la cubierta de vapor. El remake presenta gradualmente la mecánica de batalla, las estadísticas y otros elementos, lo que lo hace más accesible para los recién llegados al tiempo que conserva la esencia del juego original. Las mejoras de calidad de vida, como una mejor pantalla de información y flujo de combate, mejoran la experiencia. Incluso en la configuración de dificultad original, el juego sigue siendo desafiante.
Las imágenes y la sensación en general del remake superaron mis expectativas. Si bien disfruté de las pruebas de Remake de maná, creo que Romancing Saga 2: Revenge of the Seven podría superarlo, tal vez debido a mi conexión más profunda con el juego original. El puerto de PC en el mazo de Steam es notablemente mejor de lo previsto, ofreciendo amplias opciones de personalización para el modo de pantalla, resolución, velocidad de fotogramas y configuraciones de gráficos. Logré 90 fps casi bloqueados a 720p con la mayoría de los configuraciones en el máximo o alto y sombras en medio.
Para mi juego inicial, elegí el audio en inglés, que fue bien ejecutado, pero planeo probar el audio japonés también. El esfuerzo por modernizar el juego mientras preserva su identidad de saga es encomiable.
Anticipo ansiosamente explorar el juego completo y comparar la experiencia de demostración en diferentes consolas. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven es una observación obligada para los entusiastas de los juegos de rol y podría introducir más jugadores en la serie Saga más amplia. Espero que esto lleve a una nueva versión de Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven se lanzará el 24 de octubre para Steam, Nintendo Switch, PS5 y PS4 Worldwide. Una demostración gratuita está disponible hoy en todas las plataformas, y recomiendo probarlo.
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