Mountaintop Studios hat die Schließung seines taktischen FPS -Titels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung, die auf das Spiel zurückzuführen ist, das die finanziellen Erwartungen nicht erfüllt, markiert ein enttäuschendes Ende für das ehrgeizige Projekt. In diesem Artikel werden die Aussage des CEO und die Gründe für die Abschaltung beschrieben.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Die überwältigende Leistung von Staffel 1 und der Konsolenstart erwies sich als endgültiger Schlag für die Spectre Divide . In einer Ankündigung am 13. März auf Twitter (X) erklärte Nate Mitchell, CEO von Mountaintop Studios, die schwierige Entscheidung. Während das Spiel zunächst vielversprechende Zahlen hatte - über 400.000 Spieler und eine gleichzeitige gleichzeitige Anzahl von Spielern von 10.000 auf Plattformen -, erwies sich das Engagement und die Einnahmen von Spielern, die sich als unzureichend erwiesen haben, um den Spiel- und Studiobetrieb aufrechtzuerhalten. Mitchell erkannte den anfänglichen positiven Empfang an, hob jedoch die Unfähigkeit hervor, die notwendigen Erfolgsmetriken für die langfristige Lebensfähigkeit zu erreichen.
Frühere Berichte aus dem Verge (Dezember 2024) zeigten, dass die prekäre finanzielle Situation von Mountaintop Studios mit der ersten Staffel und der Konsolenstart als letzte Bemühungen zur Rettung des Spiels dargestellt wurde. Game Director Lee Horn führte einen Teil des Versäumnisses, Tagesserver-Probleme zu starten, die trotz Marketingbemühungen die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell erläuterte weiter, dass der Mangel an erheblichem Engagement mit der ersten Staffel letztendlich zur Entscheidung führte, die Operationen einzustellen. Das Studio plant, innerhalb von 30 Tagen die Specter Divide Offline zu veranstalten, und wird Rückerstattungen für Einkäufe ausstellen, die seit dem Relaunch der ersten Staffel getätigt wurden. Weitere Einzelheiten zu Rückerstattungen werden in Kürze bekannt gegeben.
30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln erweisen sich als unzureichend
Die Schließung ist eine Überraschung, da die Studios von Mountaintop im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren erhalten haben, darunter Anthos Capital, RX3 Wachstumspartner, A16Z -Spiele und Angel -Investoren. Diese erhebliche Investition erwies sich jedoch letztendlich als unzureichend, um den Erfolg des Spiels und des Studios zu gewährleisten. Mitchell zitierte die anspruchsvollen aktuellen Marktbedingungen in der Spielebranche und hob die Schwierigkeiten bei der Sicherung weiterer Finanzierung, eines Verlags oder der Übernahme hervor. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, eine einzigartige Erfahrung in einem Wettbewerbsmarkt zu schaffen und die inhärenten Risiken trotz ihrer Bemühungen anzuerkennen.
Die Abschaltung fügt die Specter-Divide in die wachsende Liste der Live-Service-Spiele hinzu, die sich bemüht haben, nachhaltiger Erfolg zu haben, mit Titeln wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagten Projekten wie The Last of Us Online und einem gemeldeten God of War Live-Service-Spiel.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Nachdem die verbleibenden Kapital ausgeschöpft sind, wird die Bergstudios bis Ende der Woche den Betrieb einstellen. Die Erklärung von Mitchell unterstreicht die finanziellen Einschränkungen, die letztendlich zu dieser Entscheidung geführt haben, trotz der Bemühungen des Teams, ihre Ressourcen zu verlängern.