MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su título táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión, atribuida al juego que no cumple con las expectativas financieras, marca un final decepcionante para el ambicioso proyecto. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
El rendimiento decepcionante de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola demostraron ser el golpe final para Spectre Divide . En un anuncio del 13 de marzo en Twitter (X), el CEO de Moittaintopt Studios, Nate Mitchell, explicó la difícil decisión. Mientras que el juego inicialmente vio números prometedores, más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores mantuvieron insuficientes para mantener el juego y las operaciones de estudio. Mitchell reconoció la recepción positiva inicial, pero destacó la incapacidad de alcanzar las métricas de éxito necesarias para la viabilidad a largo plazo.
Informes anteriores de The Verge (diciembre de 2024) indicaron la precaria situación financiera de Mountaintopt Studios, con la temporada 1 y el lanzamiento de la consola presentada como un último esfuerzo para salvar el juego. El director del juego, Lee Horn, atribuyó parte de la falla al lanzamiento de los problemas del servidor que obstaculizaron el impulso inicial, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell explicó aún más que la falta de un compromiso significativo con la temporada 1 finalmente llevó a la decisión de dejar de operar. El estudio planea llevar a Spectre Divide fuera de línea dentro de los 30 días y emitirá reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se anunciarán más detalles sobre los reembolsos.
$ 30 millones en fondos resultan insuficientes
El cierre se produce como una sorpresa, dados los estudios de la montaña, obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Sin embargo, esta inversión sustancial finalmente resultó inadecuada para garantizar el éxito del juego y el estudio. Mitchell citó las desafiantes condiciones actuales del mercado dentro de la industria del juego, destacando las dificultades para obtener más fondos, un editor o adquisición. Hizo hincapié en la ambición del equipo de crear una experiencia única en un mercado competitivo, reconociendo los riesgos inherentes involucrados a pesar de sus esfuerzos.
El cierre agrega Spectre Divide a la creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por encontrar un éxito sostenido, uniendo títulos como Multiversus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio en vivo de Dios de God of War .
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Con el capital restante agotado, los estudios de montañas cesarán las operaciones para fin de semana. La declaración de Mitchell subraya las limitaciones financieras que finalmente llevaron a esta decisión, a pesar de los esfuerzos del equipo para extender sus recursos.