Hountaintop Studios объявила о закрытии своего тактического титула FPS, Spectre Divide , всего через шесть месяцев после запуска. Решение, приписываемое игре, не соответствующей финансовым ожиданиям, знаменует собой разочаровывающий конец для амбициозного проекта. В этой статье подробно описываются заявление генерального директора и причины отключения.
Спектр разделите, чтобы отключиться в автономном режиме через 30 дней
Неудача первого сезона и запуск консоли оказались последним ударом для Spectre Divide . В объявлении 13 марта в Twitter (x) генеральный директор Mountaintop Studios Нейт Митчелл объяснил трудное решение. В то время как игра изначально увидела многообещающие цифры - более 400 000 игроков и пиковое одновременное число игроков в 10 000 на разных платформах - привлечение игроков и доход оказался недостаточным для поддержания работы и студии. Митчелл признал первоначальный положительный прием, но подчеркнул невозможность достичь необходимых показателей успеха для долгосрочной жизнеспособности.
В предыдущих отчетах Verge (декабрь 2024 г.) указывалось, что накачественная финансовая ситуация Mountaintop Studios, с 1-м сезоном и запуском консоли, представленными в качестве последнего усилия по спасению игры. Директор игры Ли Хорн приписал часть неспособности запустить проблемы с серверами, которые мешали начальному импульсу, несмотря на маркетинговые усилия. Митчелл также уточнил, что отсутствие значительного взаимодействия с 1 сезоном в конечном итоге привело к решению прекратить операции. Студия планирует взять Spectre Divide Offline в течение 30 дней и выпустит возмещение за покупки, совершенные с момента перезапуска первого сезона. Более подробная информация о возмещении будет объявлена в ближайшее время.
30 миллионов долларов финансирования оказывается недостаточным
Закрытие стало неожиданностью, учитывая, что Studios Mountaintop получила финансирование в прошлом году в размере 30 миллионов долларов от известных инвесторов, включая Anthos Capital, RX3 Partners, A16Z Games и Angel Investors. Тем не менее, эти существенные инвестиции в конечном итоге оказались неадекватными для обеспечения успеха игры и студии. Митчелл процитировал сложные текущие рыночные условия в игровой индустрии, подчеркивая трудности в обеспечении дальнейшего финансирования, издателя или приобретения. Он подчеркнул стремление команды создать уникальный опыт на конкурентном рынке, признав неотъемлемые риски, несмотря на их усилия.
Закрытие добавляет Spectride Divide в растущий список игр в прямом эфире, которые изо всех сил пытались добиться устойчивого успеха, присоединившись к таким титулам, как Multiversus , Babylon's Fall и Concord , а также отменили такие проекты, как последний из нас в Интернете и зарегистрированная игра «Божье война в прямом эфире».
Studios Mountaintop на этой неделе
С оставшейся столицей, истощенными, Studios Mountaintop будет прекратить работу к концу недели. Заявление Митчелла подчеркивает финансовые ограничения, которые в конечном итоге привели к этому решению, несмотря на усилия команды по расширению их ресурсов.