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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Auteur : Thomas Mar 22,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son titre Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision, attribuée au jeu n'ayant pas répondu aux attentes financières, marque une fin décevante pour le projet ambitieux. Cet article détaille la déclaration du PDG et les raisons de l'arrêt.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

Les performances décevantes de la saison 1 et du lancement de la console se sont avérées être le coup final pour Spectre Divide . Dans une annonce du 13 mars sur Twitter (X), le PDG de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, a expliqué la décision difficile. Bien que le jeu ait initialement vu des chiffres prometteurs - plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000 pics sur toutes les plates-formes - l'engagement et les revenus des joueurs ont été insuffisants pour maintenir les opérations de jeu et de studio. Mitchell a reconnu la réception positive initiale mais a souligné l'incapacité à atteindre les mesures de succès nécessaires pour la viabilité à long terme.

Les rapports précédents du Verge (décembre 2024) ont indiqué une situation financière précaire des studios de montagne, la saison 1 et le lancement de la console présentés comme un dernier effort pour sauver le jeu. Le directeur du jeu Lee Horn a attribué une partie de l'échec des problèmes de serveur de lancement qui ont entravé l'élan initial, malgré les efforts de marketing. Mitchell a en outre expliqué que le manque d'engagement significatif avec la saison 1 a finalement conduit à la décision de cesser les opérations. Le studio prévoit de retirer Spectre Divide hors ligne dans les 30 jours et émettra des remboursements pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements seront annoncés bientôt.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

30 millions de dollars de financement s'avère insuffisant

La fermeture est une surprise étant donné que les studios de montagne ont obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Investors. Cependant, cet investissement substantiel s'est finalement révélé inadéquat pour assurer le succès du jeu et du studio. Mitchell a cité les conditions du marché actuelles difficiles au sein de l'industrie du jeu, mettant en évidence les difficultés à obtenir un financement supplémentaire, un éditeur ou une acquisition. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience unique sur un marché compétitif, reconnaissant les risques inhérents impliqués malgré leurs efforts.

L'arrêt ajoute Spectre Divide à la liste croissante des jeux de services en direct qui ont eu du mal à trouver un succès soutenu, en rejoignant des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés comme The Last of Us Online et un jeu de services de guerre God of War Sports.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Avec les capitaux restants épuisés, les studios au sommet de la montagne cesseront d'ici la fin de la semaine. La déclaration de Mitchell souligne les contraintes financières qui ont finalement conduit à cette décision, malgré les efforts de l'équipe pour étendre leurs ressources.

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