Mountaintop Studios는 발사 6 개월 만에 전술 FPS 타이틀 인 Specter Divide 의 폐쇄를 발표했습니다. 게임이 재정적 기대를 충족시키지 못했기 때문에이 결정은 야심 찬 프로젝트의 실망스러운 끝을 나타냅니다. 이 기사는 CEO의 진술과 종료의 이유를 자세히 설명합니다.
Specter는 30 일 만에 오프라인 상태로 나눕니다
시즌 1과 콘솔 런칭의 압도적 인 성능은 Specter Divide 의 최종 타격으로 판명되었습니다. 3 월 13 일 트위터 (X) 발표에서 Mountaintop Studios CEO Nate Mitchell은 어려운 결정을 설명했습니다. 이 게임은 처음에는 40 만 명의 플레이어와 플랫폼에서 10,000 명에 달하는 동시 선수 수를 초래 한 유망한 숫자를 보았지만, 선수 참여와 수익은 게임 및 스튜디오 운영을 유지하기에 불충분 한 것으로 판명되었습니다. Mitchell은 초기 긍정적 수신을 인정했지만 장기 생존에 필요한 성공 지표에 도달 할 수 없음을 강조했습니다.
The Verge (2024 년 12 월)의 이전 보고서는 Season 1과 Console Launch가 게임을 구하기위한 마지막 도랑으로 제시된 Mountaintop Studios의 불안정한 재무 상황을 나타냅니다. 게임 디렉터 Lee Horn은 마케팅 노력에도 불구하고 초기 모멘텀을 방해하는 일일 서버 문제를 시작하지 못한 부분을 차지했습니다. 미첼은 시즌 1과의 상당한 참여가 부족하여 결국 운영 중단 결정으로 이어졌다 고 자세히 설명했다. 스튜디오는 30 일 이내에 Specter를 오프라인으로 나누고 시즌 1 재개 이후 구매에 대한 환불을 발행 할 계획입니다. 환불에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.
자금 3 천만 달러는 불충분 한 것으로 판명되었습니다
Mountaintop Studios가 지난해 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 Angel Investors를 포함한 저명한 투자자들로부터 3 천만 달러의 자금을 확보 한 것은 놀랍습니다. 그러나이 상당한 투자는 궁극적으로 게임과 스튜디오의 성공을 보장하기 위해 부적절한 것으로 판명되었습니다. Mitchell은 게임 산업 내에서 도전적인 현재 시장 상황을 인용하여 추가 자금, 출판사 또는 인수를 확보하는 데 어려움을 강조했습니다. 그는 경쟁 시장에서 독특한 경험을 창출하려는 팀의 야망을 강조하여 노력에도 불구하고 관련된 위험을 인정했습니다.
이 셧다운은 스펙터를 늘어나는 라이브 서비스 게임 목록으로, 지속적인 성공을 찾기 위해 고군분투하고, 멀티 버스 , 바빌론의 가을 , 콩코드 와 같은 타이틀에 합류하고, Last of Us Online 및보고 된 God of War Live-Service Game과 같은 취소 된 프로젝트.
Mountaintop Studios는 이번 주에 문을 닫습니다
남은 자본이 소진되면서 Mountaintop Studios는 주가 끝날 때까지 운영을 중단 할 것입니다. Mitchell의 진술은 팀의 자원을 확장하려는 노력에도 불구하고 궁극적 으로이 결정을 이끌어 낸 재정적 제약을 강조합니다.