A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu título tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão, atribuída ao jogo que não atende às expectativas financeiras, marca um final decepcionante para o ambicioso projeto. Este artigo detalha a declaração do CEO e as razões por trás do desligamento.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
O desempenho abaixo do esperado da primeira temporada e o lançamento do console provaram ser o golpe final para a Spectre Divide . Em um anúncio de 13 de março no Twitter (X), o CEO da Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicou a decisão difícil. Enquanto o jogo inicialmente viu números promissores - mais de 400.000 jogadores e um pico de 10.000 jogadores simultâneos de 10.000 plataformas - sustentou o envolvimento e a receita dos jogadores se mostrou insuficiente para manter as operações de jogo e estúdio. Mitchell reconheceu a recepção positiva inicial, mas destacou a incapacidade de alcançar as métricas de sucesso necessárias para a viabilidade a longo prazo.
Relatórios anteriores do The Verge (dezembro de 2024) indicaram a situação financeira precária dos Mountaintop Studios, com a primeira temporada e o lançamento do console apresentado como um esforço de última hora para salvar o jogo. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu parte da falha no lançamento de problemas do servidor que prejudicou o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell elaborou ainda que a falta de envolvimento significativo com a primeira temporada levou à decisão de interromper as operações. O estúdio planeja levar o Spectre Divide offline dentro de 30 dias e emitirá reembolsos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos serão anunciados em breve.
US $ 30 milhões em financiamento é insuficiente
O fechamento é uma surpresa, dado que os estúdios da montanha de montanhas garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse investimento substancial se mostrou inadequado para garantir o sucesso do jogo e do estúdio. Mitchell citou as desafiadoras condições atuais de mercado na indústria de jogos, destacando as dificuldades em garantir mais financiamento, um editor ou aquisição. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência única em um mercado competitivo, reconhecendo os riscos inerentes envolvidos, apesar de seus esforços.
O desligamento adiciona Specter Divide à crescente lista de jogos de serviço ao vivo que se esforçaram para encontrar sucesso sustentado, juntando-se a títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o último de nós on-line e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Com o capital restante exausto, os estúdios da montanha cessarão as operações até o final da semana. A declaração de Mitchell ressalta as restrições financeiras que levaram a essa decisão, apesar dos esforços da equipe para estender seus recursos.