Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSタイトルであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。ゲームが財政的期待に応えられなかったことに起因するこの決定は、野心的なプロジェクトの残念な終わりを告げています。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売の圧倒的なパフォーマンスは、スペクターディバイドの最後の打撃であることが証明されました。 Twitter(X)での3月13日の発表で、Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、難しい決定を説明しました。ゲームでは当初、40万人以上のプレーヤーとプラットフォーム全体で10,000人のピークのプレイヤーカウントが有望な数字を見ていましたが、プレーヤーのエンゲージメントと収益は、ゲームとスタジオ運用を維持するのに不十分であることが判明しました。ミッチェルは最初の肯定的な受容を認めたが、長期的な実行可能性のために必要な成功指標に到達することができないことを強調した。
The Verge(2024年12月)からの以前のレポートは、Mountaintop Studiosの不安定な財政状況を示しており、シーズン1とコンソールの発売は、ゲームを保存するための最後の努力として提示されました。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、初期の勢いを妨げていた起動日サーバーの問題に失敗したことの一部に起因していました。ミッチェルはさらに、シーズン1との重要な関与の欠如が最終的に作戦を停止するという決定につながったと述べた。スタジオは、30日以内にSpectre Divideをオフラインにする予定であり、シーズン1のリニューアル以降に行われた購入の払い戻しを発行します。払い戻しに関する詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金は不十分であることがわかります
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、閉鎖は驚きです。しかし、この実質的な投資は、ゲームやスタジオの成功を確実にするために最終的に不十分であることが証明されました。ミッチェルは、ゲーム業界内の挑戦的な現在の市場状況を引用し、さらなる資金、出版社、または買収を確保することの困難を強調しました。彼は、競争の激しい市場でユニークな体験を創造するというチームの野望を強調し、彼らの努力にもかかわらず関連するリスクを認めました。
シャットダウンにより、Spectreの分裂は、マルチバーソンズフォール、コンコードなどのタイトルに参加し、 Last of Us OnlineやReport of War Live-Serviceゲームのようなキャンセルされたプロジェクトに参加し、持続的な成功を見つけるのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに追加されます。
今週閉店するMountaintop Studios
残りの資本が使い果たされると、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。ミッチェルの声明は、リソースを拡大するチームの努力にもかかわらず、最終的にこの決定につながった財政的制約を強調しています。