Beherrschen Sie die Elemente in Ninja -Zeit: Eine umfassende Anleitung und Tierliste
In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um das volle Potenzial Ihres Ninja freizuschalten. Jedes Element bietet einzigartige und kraftvolle Fähigkeiten, von der zerstörerischen Feuerkraft bis hin zu den durch Wind ermöglichten schnellen Manöver. Mit dieser Leitfaden- und Tierliste können Sie das beste Element für Ihren Playstyle auswählen.
Eis und Feuer gelten aufgrund ihrer Vielseitigkeit als die obersten Elemente. ICE zeichnet sich bei Massenkontrolle aus, während Fire einen erheblichen Fernkampfschaden verursacht. Erde und Blitz werden für Anfänger empfohlen und bieten eine einfache und effektive Schadensleistung.
Ninja -Zeitelement -Aufschlüsselung
Die folgende Tabelle beschreibt jedes Element und seine primäre Funktion:
Element | Beschreibung |
---|---|
![]() Eis | Ein Kraftpaketelement, das sich auf Massenkontrolle spezialisiert hat und Schaden ausgebrochen hat. |
![]() Feuer | Ein erstklassiges Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert. |
![]() Blitz | Ein starkes Element, das Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
![]() Wind | Ein kraftvolles Element für Fernkampfangriffe und entkommende Feinde. |
![]() Erde | Ein solides Element, das die Kontrolle von Menschenmengen, eine hohe Verteidigung und eine erhebliche Gesundheit liefert. |
![]() Wasser | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und Ausweichmanöver spezialisiert hat. |
ICE ist ein einzigartiges Element mit höherer Rarität (5%) mit überlegenen Statistiken. Während alle Elemente lebensfähig sind, sind Blitz und Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte für neue Spieler.
Detaillierte Elementarfähigkeiten
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Aufschlüsselung der Fähigkeiten jedes Elements, einschließlich ihrer Anforderungen, der Schadensleistung, der Abklingzeiten und der Chakra -Kosten:
Eiselementfähigkeiten
Fähigkeit | Beschreibung |
---|---|
Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden : Grundschaden: 10 pro Nadel +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit : 6 Sekunden • Chakra Kosten : 15 Chakra |
Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden : Grundschaden: 20 +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit : 13 Sekunden • Chakra Kosten : 45 Chakra |
Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden : Grundschaden: 25 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +3 Sekunden Einfrieren Verteidigungspause • Abklingzeit : 18 Sekunden • Chakra Kosten : 35 Chakra |
Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Schaden : Grundschaden: 30 +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit : 15 Sekunden • Chakra Kosten : 50 Chakra |
Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden : Grundschaden: 65 +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit : 25 Sekunden • Chakra Kosten : 75 Chakra |
Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden : Grundschaden: 3 pro Treffer +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE) • Abklingzeit : 30 Sekunden • Chakra Kosten : 100 Chakra |
Feuerelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie ICE -Elementfähigkeiten, Details von Brandfähigkeiten)
Blitzelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie ICE -Elementfähigkeiten, detaillierte Blitzfähigkeiten)
Windelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie ICE -Elementfähigkeiten, detaillierte Windfähigkeiten)
Erdelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie ICE -Elementfähigkeiten, detaillierte Erdenfähigkeiten)
Wasserelementfähigkeiten
(Tabelle ähnlich wie ICE -Elementfähigkeiten, detaillierte Wasserfähigkeiten)
Elemente neu tollen
Um Ihr Element, Ihre Familie und Ihr Clan neu zu überlegen, greifen Sie auf die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü zu. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt sind. Verwenden Sie sie also strategisch.
Dieser umfassende Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über die Elemente in Ninja -Zeit. Weitere Informationen finden Sie in unseren Führern zu Familien und Clans.