Dominando os elementos no Ninja Time: um guia abrangente e uma lista de camadas
No tempo de Ninja, dominar os elementos é crucial para desbloquear o potencial total do seu ninja. Cada elemento oferece habilidades únicas e poderosas, desde a força destrutiva do fogo até as manobras rápidas habilitadas pelo vento. Esta lista de guia e camada ajudará você a escolher o melhor elemento para o seu estilo de jogo.
Gelo e fogo são considerados os elementos de primeira linha devido à sua versatilidade. O ICE se destaca no controle da multidão, enquanto o fogo causa danos significativos. A Terra e o Lightning são recomendados para iniciantes, oferecendo saída direta e efetiva de danos.
Ninja Time Element Breakdown
A tabela a seguir detalha cada elemento e sua função principal:
Elemento | Descrição |
---|---|
![]() Gelo | Um elemento poderoso especializado em controle da multidão e dano de explosão. |
![]() Fogo | Um elemento de primeira linha focado em ataques de alcance de alto dano. |
![]() Raio | Um elemento forte enfatizando a velocidade e o controle da multidão. |
![]() Vento | Um elemento poderoso para ataques à distância e inimigos escapando. |
![]() Terra | Um elemento sólido que fornece controle de multidão, alta defesa e saúde substancial. |
![]() Água | Um elemento especializado em controle de multidões e manobras evasivas. |
O gelo se destaca como um elemento exclusivo e de maior raridade (5%), com estatísticas superiores. Embora todos os elementos sejam viáveis, raios e incêndio são excelentes pontos de partida para novos jogadores devido a seus danos e utilidade.
Habilidades elementares detalhadas
Abaixo está uma quebra abrangente das habilidades de cada elemento, incluindo seus requisitos, saída de danos, recargas e custos de chakra:
Habilidades de elemento de gelo
Habilidade | Descrição |
---|---|
Gelo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Dano : Dano básico: 10 por agulha +1 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) • recarga : 6 segundos • Custo do chakra : 15 chakra |
Gelo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Dano : Dano básico: 20 +6 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +1 segundo de congelamento • recarga : 13 segundos • Custo do chakra : 45 chakra |
Gelo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Dano : Dano básico: 25 +8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +3 segundos de congelamento Break de defesa • recarga : 18 segundos • Custo do chakra : 35 chakra |
Gelo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Dano : Dano básico: 30 +10 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +2 segundos de congelamento • recarga : 15 segundos • Custo do chakra : 50 chakra |
Gelo 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Dano : Dano básico: 65 +8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) +2 segundos de congelamento • recarga : 25 segundos • Custo do chakra : 75 chakra |
Gelo 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Dano : Dano básico: 3 por hit +0,8 por nível de domínio (ninjutsu/gelo) • recarga : 30 segundos • Custo do chakra : 100 chakra |
Habilidades de elemento de incêndio
(Tabela semelhante às habilidades de elemento de gelo, detalhando as habilidades de incêndio)
Habilidades de elemento de raios
(Tabela semelhante às habilidades de elementos de gelo, detalhando as habilidades de raios)
Habilidades de elemento do vento
(Tabela semelhante às habilidades do elemento de gelo, detalhando as habilidades do vento)
Habilidades de elemento da terra
(Tabela semelhante às habilidades do elemento de gelo, detalhando as habilidades da Terra)
Habilidades de elementos de água
(Tabela semelhante às habilidades de elemento de gelo, detalhando as habilidades da água)
Elementos de reenterro
Para redirecionar seu elemento, família e clã, acesse o botão "Spin" no menu principal. Lembre -se de que os giros são limitados, então use -os estrategicamente.
Este guia abrangente fornece uma visão geral detalhada dos elementos no tempo ninja. Para mais informações, explore nossos guias sobre famílias e clãs.