Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
En Ninja, maîtriser les éléments est crucial pour débloquer le plein potentiel de votre Ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. La terre et la foudre sont recommandées pour les débutants, offrant une sortie de dégâts efficaces et efficaces.
Répartition des éléments temporels Ninja
Le tableau suivant détaille chaque élément et sa fonction principale:
Élément | Description |
---|---|
![]() Glace | Un élément puissant spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts. |
![]() Feu | Un élément de haut niveau s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
![]() Foudre | Un élément fort mettant l'accent sur la vitesse et le contrôle des foules. |
![]() Vent | Un élément puissant pour les attaques à distance et les ennemis qui échappent. |
![]() Terre | Un élément solide offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle. |
![]() Eau | Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et les manœuvres d'évasion. |
La glace se distingue comme un élément unique et plus élevé (5%), avec des statistiques supérieures. Bien que tous les éléments soient viables, la foudre et le feu sont d'excellents points de départ pour les nouveaux joueurs en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une répartition complète des capacités de chaque élément, y compris leurs besoins, leurs débuts, les temps de recharge et les coûts de chakra:
Capacités d'élément de glace
Capacité | Description |
---|---|
Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommage : Dégâts de base: 10 par aiguille +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge : 6 secondes • Chakra Coût : 15 chakra |
Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommage : Dégâts de base: 20 +6 par maîtrise (ninjutsu / glace) +1 seconde de gel • Tentu de recharge : 13 secondes • Chakra Coût : 45 chakra |
Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommage : Dégâts de base: 25 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +3 secondes de gel Pause de défense • Remprès de temps de recharge : 18 secondes • Chakra Coût : 35 chakra |
Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommage : Dégâts de base: 30 +10 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge : 15 secondes • Chakra Coût : 50 chakra |
Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommage : Dégâts de base: 65 +8 par maîtrise (ninjutsu / glace) +2 secondes de gel • Temps de recharge : 25 secondes • Chakra Coût : 75 chakra |
Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommage : Dégâts de base: 3 par coup +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage : 30 secondes • Chakra Coût : 100 chakra |
Capacités d'élément d'incendie
(Tableau similaire aux capacités des éléments de glace, détaillant les capacités d'incendie)
Capacités d'élément éclair
(Tableau similaire aux capacités des éléments de glace, détaillant les capacités de foudre)
Capacités d'élément de vent
(Tableau similaire aux capacités des éléments de glace, détaillant les capacités du vent)
Capacités des éléments de la Terre
(Tableau similaire aux capacités des éléments de glace, détaillant les capacités de la Terre)
Capacités d'élément d'eau
(Tableau similaire aux capacités des éléments de glace, détaillant les capacités de l'eau)
RERBLIER les éléments
Pour relancer votre élément, votre famille et votre clan, accédez au bouton "Spin" dans le menu principal. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet fournit un aperçu détaillé des éléments en temps ninja. Pour plus d'informations, explorez nos guides sur les familles et les clans.