忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
忍者の時代には、忍者の潜在能力を完全にロック解除するには、要素を習得することが重要です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
氷と火は、汎用性のために一流の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には地球と稲妻が推奨され、簡単で効果的なダメージ出力を提供します。
忍者時間要素の内訳
次の表には、各要素とその主要な機能の詳細があります。
要素 | 説明 |
---|---|
![]() 氷 | クラウドコントロールとバーストダメージを専門とする強力な要素。 |
![]() 火 | 最高層の要素が高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。 |
![]() 稲妻 | 速度と群衆の制御を強調する強力な要素。 |
![]() 風 | 遠隔攻撃と逃亡の敵の強力な要素。 |
![]() 地球 | 群衆の制御、高防御、および実質的な健康を提供する固体要素。 |
![]() 水 | クラウドコントロールと回避操作に特化した要素。 |
Iceは、優れた統計を誇るユニークでより高い範囲(5%)の要素として際立っています。すべての要素は実行可能ですが、稲妻と火は、その損傷と有用性のために新しいプレーヤーにとって優れた出発点です。
詳細な元素能力
以下は、要件、ダメージ出力、クールダウン、チャクラコストなど、各要素の能力の包括的な内訳です。
氷の要素能力
能力 | 説明 |
---|---|
アイス1 | •要件:忍術:1 •ダメージ: ベースダメージ:針ごとに10 習得レベルあたり+1(忍術/氷) •クールダウン:6秒 •チャクラコスト:15チャクラ |
氷2 | •要件:忍術:3 •ダメージ: ベースダメージ:20 習得レベルあたり+6(忍術/氷) フリーズの+1秒 •クールダウン:13秒 •チャクラコスト:45チャクラ |
氷3 | •要件:忍術:6 •ダメージ: ベースダメージ:25 習得レベルあたり+8(忍術/氷) +3秒の凍結 防衛休憩 •クールダウン:18秒 •チャクラコスト:35チャクラ |
アイス4 | •要件:忍術:10 •ダメージ: ベースダメージ:30 習得レベルあたり+10(忍術/氷) +2秒の凍結 •クールダウン:15秒 •チャクラコスト:50チャクラ |
アイス5 | •要件:忍術:15 •ダメージ: ベースダメージ:65 習得レベルあたり+8(忍術/氷) +2秒の凍結 •クールダウン:25秒 •チャクラコスト:75チャクラ |
氷6 | •要件:忍術:20 •ダメージ: ベースダメージ:ヒットあたり3 習得レベルあたり+0,8(忍術/氷) •クールダウン:30秒 •チャクラコスト:100チャクラ |
火の要素能力
(氷の要素能力に似たテーブル、火の能力の詳細)
雷要素能力
(氷の要素能力に似たテーブル、稲妻の能力の詳細)
風の要素能力
(氷の要素能力に似たテーブル、風の能力の詳細)
地球要素の能力
(地球の能力を詳述する氷の要素能力に似た表)
水要素能力
(氷の要素能力に似たテーブル、水能力の詳細)
リロール要素
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。スピンが制限されていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、忍者時間の要素の詳細な概要を提供します。詳細については、家族や氏族に関するガイドをご覧ください。