El gerente de productos de Denuvo, Andreas Ullmann, defendió recientemente el software antipiratería de la compañía, abordando las críticas de larga data de la comunidad de juegos.
Denuvo aborda las preocupaciones de rendimiento y la información errónea
En una entrevista reciente con Rock, Paper, Shotgun, Ullmann reconoció la fuerte reacción negativa de los jugadores hacia el DRM anti-Tamper de Denuvo. Caracterizó esta respuesta como "muy tóxica", atribuyendo gran parte de las críticas, particularmente con respecto a los impactos del rendimiento, a la desinformación y el sesgo de confirmación.
El DRM de Denuvo es utilizado por los principales editores, incluso en títulos recientes como Final Fantasy 16 , para protegerse contra la piratería. Sin embargo, los jugadores reclaman con frecuencia que el DRM afecta negativamente el rendimiento, a menudo citando evidencia anecdótica o puntos de referencia no verificados. Ullmann respondió esto, afirmando que las versiones de juegos agrietados aún contienen el código de Denuvo, y a menudo un código adicional en la parte superior, lo que lleva a problemas de rendimiento en la versión agrietada, no en el original. "Las grietas, no eliminan nuestra protección", afirmó. "Hay aún más código además del código agrietado, que se está ejecutando además de nuestro código y causando que se ejecute aún más cosas. Por lo tanto, técnicamente no hay forma de que la versión agrietada sea más rápida que la versión no agrupada".
Si bien Ullmann no negó que Denuvo pueda afectar negativamente el rendimiento en algunos casos (citando a Tekken 7 como ejemplo), señaló las preguntas frecuentes de la compañía en Discord, que afirma que el anti-Tamper no tiene un efecto de rendimiento perceptible. Esta discrepancia entre la declaración de Ullmann y las preguntas frecuentes requiere aclaración.
La reputación negativa y el apagado de la discordia de Denuvo
Ullmann, él mismo un jugador, reconoció la frustración del jugador con DRM, señalando que los beneficios inmediatos no siempre son evidentes para los jugadores. Destacó los beneficios significativos para los desarrolladores, citando estudios que muestran un aumento de ingresos del 20% en los juegos con DRM efectivo debido a la reducción de la piratería temprana. Argumentó que la información errónea de la comunidad de la piratería ha impulsado los malentendidos, instando a los jugadores a considerar la contribución de Denuvo a la industria antes de descartarla. Hizo hincapié en los beneficios a largo plazo para los jugadores: los juegos más exitosos conducen a ciclos de actualización más largos, más contenido y una mayor probabilidad de secuelas.
El intento de Denuvo de mejorar la comunicación lanzando un servidor público de discordia en octubre de 2024, fracasó espectacularmente. Abrumado por una avalancha de memes y quejas anti-DRM, el chat principal del servidor se cerró en dos días, volviendo temporalmente al modo de solo lectura. A pesar de este revés, Ullmann sigue comprometido a mejorar la comunicación con la comunidad de juegos, planeando expandir su alcance a plataformas como los foros de Reddit y Steam.
Queda por ver si estos esfuerzos de transparencia cambiarán las percepciones de los jugadores, pero el objetivo de Denuvo es claramente fomentar un diálogo más constructivo. Como dijo Ullmann, "esto es exactamente lo que estamos buscando. Tener conversaciones honestas y agradables con la gente. Hablando de lo que todos amamos, que es los juegos".