Denuvo의 제품 관리자 인 Andreas Ullmann은 최근 게임 커뮤니티의 오랜 비판을 해결하면서 회사의 반물 방지 소프트웨어를 방어했습니다.
Denuvo는 성능 문제와 잘못된 정보를 다룹니다
Ullmann은 최근 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 게이머가 Denuvo의 방지 탬퍼 DRM에 대한 강력한 부정적인 반응을 인정했습니다. 그는이 반응을 "매우 독성"으로 특징으로, 특히 성과 영향에 관한 많은 비판을 잘못된 정보 및 확인 편견으로 인한 것으로 특징 지었다.
Denuvo의 DRM은 Final Fantasy 16 과 같은 최근 타이틀을 포함하여 주요 출판사가 불법 복제를 방지하는 데 사용됩니다. 그러나 게이머는 종종 DRM이 성능에 부정적인 영향을 미치며 종종 일화적인 증거 나 검증되지 않은 벤치 마크를 인용합니다. Ullmann 은이 문제에 대응하여 금이 간 게임 버전에는 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있으며 종종 추가 코드가 포함되어있어 원본이 아닌 Cracked 버전의 성능 문제로 이어집니다. "균열은 우리의 보호를 제거하지 않습니다"라고 그는 말했습니다. "크랙 코드 위에는 더 많은 코드가 있습니다. 코드 위에 실행되고 더 많은 물건을 실행하게됩니다. 따라서 크랙 버전이 널리킹되지 않은 버전보다 빠른 방법은 없습니다."
Ullmann은 Denuvo가 어떤 경우에는 성능에 부정적인 영향을 줄 수 있다는 것을 부정하지 않았지만 (예를 들어 Tekken 7 인용) Discord에 대한 회사의 FAQ를 지적했으며, 이는 방지 탬퍼가 지각 가능한 성능 효과가 없다고 주장합니다. Ullmann의 진술과 FAQ 사이의 불일치는 설명이 필요합니다.
Denuvo의 부정적인 평판과 불화가 셧다운
게이머 인 Ullmann은 DRM과의 게이머 좌절감을 인정했으며, 즉각적인 이점이 항상 플레이어에게 명백하지는 않습니다. 그는 초기 불법 복제 감소로 인해 효과적인 DRM의 게임의 20% 증가를 보여주는 연구를 인용하면서 개발자들에게 중요한 이점을 강조했습니다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 오해를 불러 일으켰으며 게이머들은 Denuvo의 업계에 대한 기여를 기각하기 전에 고려할 것을 촉구했다. 그는 플레이어에게 장기적인 이점을 강조했습니다. 더 성공적인 게임은 더 긴 업데이트주기, 더 많은 콘텐츠 및 속편 가능성이 높아집니다.
2024 년 10 월에 공개 Discord Server를 시작하여 커뮤니케이션을 개선하려는 Denuvo의 시도. 반 -DRM 밈과 불만이 홍수로 압도당한 서버의 주요 채팅은 이틀 안에 종료되어 일시적으로 읽기 전용 모드로 되돌아갔습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Ullmann은 게임 커뮤니티와의 커뮤니케이션을 개선하고 Reddit 및 Steam Forum과 같은 플랫폼으로의 봉사 활동을 확장 할 계획입니다.
이러한 투명성 노력이 게이머 인식을 바꿀지 여부는 여전히 남아 있지만 Denuvo의 목표는 분명히 더 건설적인 대화를 촉진하는 것입니다. Ullmann이 말했듯이, "이것은 우리가 찾고있는 것입니다. 사람들과 정직하고 멋진 대화를 나누는 것입니다. 우리 모두가 사랑하는 것에 대해 이야기하고 게임입니다."