Менеджер по продуктам Denuvo, Андреас Уллманн, недавно защищал программное обеспечение компании по борьбе с пиратством, устраняя давнюю критику со стороны игрового сообщества.
Denuvo решает проблемы эффективности и дезинформацию
В недавнем интервью с Rock, Paper, Dhotgun, Ullmann признал сильную негативную реакцию геймеров на DENUVO Anti-Tamper DRM. Он охарактеризовал этот ответ как «очень токсичный», приписывая большую часть критики, особенно в отношении воздействия на эффективность, дезинформации и предвзятости подтверждения.
DENUVO DRM используется крупными издателями, в том числе в недавних названиях, таких как Final Fantasy 16 , для защиты от пиратства. Тем не менее, геймеры часто утверждают, что DRM негативно влияет на производительность, часто ссылаясь на неподтвержденные доказательства или неверные критерии. Ульманн возразил это, заявив, что взломанные игровые версии по -прежнему содержат код Denuvo и часто дополнительный код сверху, что приводит к проблемам производительности в треснувшей версии, а не в оригинале. «Трещины, они не устраняют нашу защиту», - заявил он. «Помимо потрескавшегося кода еще больше кода - который выполняется поверх нашего кода, и приводит к выполнению еще большего количества вещей. Таким образом, технически не существует того, что треснутая версия быстрее, чем неуверенная версия».
В то время как Уллманн не отрицал, что в некоторых случаях Denuvo может негативно повлиять на производительность (ссылаясь на Tekken 7, в качестве примера), он указал на FAQ компании на Discord, который утверждает, что антибавят не имеет эффекта производительности. Это несоответствие между утверждением Уллмана и FAQ требует разъяснения.
Негативная репутация Денуво и отключение раздора
Улманн, сам геймер, признал разочарование геймера в DRM, отметив, что непосредственные преимущества не всегда очевидны для игроков. Он подчеркнул значительные преимущества для разработчиков, сославшись на исследования, показывающие увеличение дохода на 20% в играх с эффективным DRM из -за снижения раннего пиратства. Он утверждал, что дезинформация от сообщества пиратства вызвала недоразумения, призывая к геймерам рассмотреть вклад Денуво в отрасль, прежде чем уволить ее. Он подчеркнул долгосрочные преимущества для игроков: более успешные игры приводят к более длительным циклам обновления, большему количеству контента и повышению вероятности продолжений.
Попытка Denuvo улучшить общение, запустив общественный сервер Discord в октябре 2024 года, впечатляюще. Основной от поток анти-DRM мемов и жалоб, основной чат сервера был отключен в течение двух дней, временно возвращающийся в режим только для чтения. Несмотря на эту неудачу, Ullmann по -прежнему привержена улучшению общения с игровым сообществом, планируя расширить свою пропаганду на платформы, такие как Reddit и Steam Forums.
Будут ли эти усилия по прозрачности изменить восприятие геймеров, еще предстоит увидеть, но цель Denuvo явно состоит в том, чтобы способствовать более конструктивному диалогу. Как заявил Уллманн: «Это именно то, что мы ищем. Честные, приятные беседы с людьми. Говорить о том, что мы все любим, что играет».