DenuvoのプロダクトマネージャーであるAndreas Ullmannは最近、同社の対海賊対策ソフトウェアを擁護し、ゲームコミュニティからの長年の批判に対処しました。
Denuvoは、パフォーマンスの懸念と誤報に対処しています
Rock、Paper、Shotgunとの最近のインタビューで、UllmannはゲーマーからDenuvoの反ジャパーDRMへの強い否定的な反応を認めました。彼はこの反応を「非常に有毒」と見なし、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くを、誤った情報と確認バイアスに起因している。
DenuvoのDRMは、著作権侵害を保護するために、ファイナルファンタジー16などの最近のタイトルを含む、主要な出版社によって使用されています。ただし、ゲーマーは、DRMがパフォーマンスに悪影響を及ぼすことが多いと頻繁に主張しており、逸話的な証拠や未検証のベンチマークを引用していることがよくあります。 Ullmannはこれに対抗し、クラックしたゲームバージョンには依然としてDenuvoのコードが含まれており、多くの場合、上に追加のコードが含まれており、オリジナルではなく、ひび割れたバージョンのパフォーマンスの問題につながります。 「亀裂、彼らは私たちの保護を取り除かないでください」と彼は述べた。 「ひび割れたコードの上にさらに多くのコードがあります。コードの上に実行され、さらに多くのものが実行されます。そのため、ひび割れたバージョンがクラックされていないバージョンよりも高速になる方法はありません。」
ウルマンは、デヌヴォが場合によってはパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定しませんでしたが(例としてテッケン7を引用)、彼はアンチタンパーには知覚可能なパフォーマンス効果がないと主張する同社のFAQをDiscordで指摘しました。 Ullmannの声明とFAQの間のこの矛盾には、明確化が必要です。
デヌボの否定的な評判と不一致の閉鎖
ゲーマーであるウルマンは、DRMに対するゲーマーの欲求不満を認めました。彼は開発者にとって大きな利点を強調し、初期の著作権侵害の減少による効果的なDRMでゲームの20%の収益の増加を示す研究を引用しました。彼は、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を促進し、ゲーマーにデヌヴォの業界への貢献を却下するよう促したと主張した。彼はプレイヤーの長期的な利益を強調しました。より成功したゲームは、より長い更新サイクル、より多くのコンテンツ、続編の可能性の増加につながります。
2024年10月に公共のDiscord Serverを立ち上げてコミュニケーションを改善しようとするDenuvoが壮観に裏目に出ました。反DRMのミームと苦情の洪水に圧倒されたサーバーのメインチャットは、2日以内にシャットダウンされ、一時的に読み取り専用モードに戻りました。このset折にもかかわらず、ウルマンはゲームコミュニティとのコミュニケーションの改善に引き続きコミットし、RedditやSteamフォーラムなどのプラットフォームへのアウトリーチを拡大することを計画しています。
これらの透明性の取り組みがゲーマーの認識を変えるかどうかはまだわからないが、デヌボの目的は明らかに、より建設的な対話を促進することである。ウルマンが述べたように、「これはまさに私たちが探しているものです。人々と正直で素敵な会話をしてください。私たち全員が愛すること、それがゲームであることについて話してください。」