O gerente de produtos de Denuvo, Andreas Ullmann, defendeu recentemente o software anti-pirataria da empresa, abordando críticas de longa data da comunidade de jogos.
Denuvo aborda preocupações de desempenho e desinformação
Em uma recente entrevista a Rock, Paper, Shotgun, Ullmann reconheceu a forte reação negativa dos jogadores ao DRM anti-tamper de Denuvo. Ele caracterizou essa resposta como "muito tóxica", atribuindo grande parte das críticas, particularmente em relação aos impactos do desempenho, ao desinformação e viés de confirmação.
O DRM de Denuvo é usado pelos principais editores, inclusive em títulos recentes como Final Fantasy 16 , para proteger contra a pirataria. No entanto, os jogadores freqüentemente afirmam que o DRM afeta negativamente o desempenho, citando muitas evidências anedóticas ou benchmarks não verificados. Ullmann rebateu isso, afirmando que as versões de jogo rachadas ainda contêm o código de Denuvo e geralmente o código adicional no topo, levando a problemas de desempenho na versão quebrada, não no original. "As rachaduras, eles não removem nossa proteção", afirmou. "Há ainda mais código no topo do código rachado - que está executando sobre o nosso código e fazendo com que ainda seja executado ainda mais coisas. Portanto, tecnicamente não há como a versão rachada ser mais rápida que a versão não empolgada".
Embora Ullmann não tenha negado que o Denuvo possa afetar negativamente o desempenho em alguns casos (citando o Tekken 7 como exemplo), ele apontou para as perguntas frequentes da empresa sobre a discórdia, que afirma que o anti-tamper não tem efeito perceptível de desempenho. Essa discrepância entre a declaração de Ullmann e a FAQ requer esclarecimentos.
A reputação negativa de Denuvo e o desligamento da discórdia
Ullmann, ele próprio um jogador, reconheceu a frustração do jogador com o DRM, observando que os benefícios imediatos nem sempre são aparentes para os jogadores. Ele destacou os benefícios significativos para os desenvolvedores, citando estudos mostrando um aumento de 20% na receita em jogos com DRM eficaz devido à redução da pirataria precoce. Ele argumentou que a desinformação da comunidade de pirataria alimentou mal -entendidos, pedindo aos jogadores que considerassem a contribuição de Denuvo para a indústria antes de descartá -la. Ele enfatizou os benefícios de longo prazo para os jogadores: jogos mais bem-sucedidos levam a ciclos de atualização mais longos, mais conteúdo e maior probabilidade de sequências.
A tentativa de Denuvo de melhorar a comunicação lançando um servidor público de discórdia em outubro de 2024 pela culatra espetacularmente. Oprimido por uma enxurrada de memes e reclamações anti-DRM, o chat principal do servidor foi desligado dentro de dois dias, reverter temporariamente para o modo somente leitura. Apesar desse revés, Ullmann continua comprometido em melhorar a comunicação com a comunidade de jogos, planejando expandir seu alcance para plataformas como Reddit e Steam Fóruns.
Ainda não se sabe se esses esforços de transparência mudarão as percepções dos jogadores, mas o objetivo de Denuvo é claramente promover um diálogo mais construtivo. Como Ullmann afirmou: "Isso é exatamente o que estamos procurando. Ter honestos e agradáveis conversas com as pessoas. Falando sobre o que todos amamos, o que é jogar".