Le chef de produit de Denuvo, Andreas Ullmann, a récemment défendu le logiciel anti-piratie de l'entreprise, qui traite de longue date de la communauté des jeux.
DENUVO répond aux problèmes de performance et à la désinformation
Dans une récente interview avec Rock, Paper, Shotgun, Ullmann a reconnu la forte réaction négative des joueurs envers le DRM anti-échantillon de Denuvo. Il a caractérisé cette réponse comme «très toxique», attribuant une grande partie des critiques, en particulier en ce qui concerne les impacts de performance, à la désinformation et au biais de confirmation.
Le DRM de Denuvo est utilisé par les principaux éditeurs, y compris dans des titres récents comme Final Fantasy 16 , pour protéger contre le piratage. Cependant, les joueurs affirment fréquemment que le DRM affecte négativement les performances, citant souvent des preuves anecdotiques ou des repères non vérifiés. Ullmann a répliqué cela, déclarant que les versions de jeu fissurées contiennent toujours le code de Denuvo, et souvent du code supplémentaire en haut, conduisant à des problèmes de performances dans la version fissurée, pas à l'original. "Les fissures, ils ne suppriment pas notre protection", a-t-il déclaré. "Il y a encore plus de code en haut du code craqué - qui s'exécute en plus de notre code, et ce qui fait exécuter encore plus de choses. Il n'y a donc techniquement aucun moyen que la version fissurée soit plus rapide que la version sans craquelation."
Bien qu'Ullmann n'ait pas nié que Denuvo puisse avoir un impact négatif sur les performances dans certains cas (citant Tekken 7 à titre d'exemple), il a souligné la FAQ de l'entreprise sur Discord, qui affirme que Anti-Tamper n'a pas d'effet de performance perceptible. Cette divergence entre la déclaration d'Ullmann et la FAQ nécessite des clarifications.
La réputation négative de Denuvo et l'arrêt de la discorde
Ullmann, lui-même un joueur, a reconnu la frustration des joueurs avec DRM, notant que les avantages immédiats ne sont pas toujours évidents pour les joueurs. Il a souligné les avantages significatifs pour les développeurs, citant des études montrant une augmentation des revenus de 20% des jeux avec un DRM efficace en raison de la réduction du piratage précoce. Il a fait valoir que la désinformation de la communauté du piratage avait alimenté des malentendus, exhortant les joueurs à considérer la contribution de Denuvo à l'industrie avant de le rejeter. Il a souligné les avantages à long terme pour les joueurs: des jeux plus réussis mènent à des cycles de mise à jour plus longs, à plus de contenu et à une probabilité accrue de suites.
La tentative de Denuvo d'améliorer la communication en lançant un serveur de discorde public en octobre 2024 a retourné de façon spectaculaire. Ambellé par un flot de mèmes et de plaintes anti-DRM, le chat principal du serveur a été arrêté dans les deux jours, revenant temporairement en mode en lecture seule. Malgré ce revers, Ullmann reste déterminé à améliorer la communication avec la communauté des jeux, prévoyant d'étendre leur sensibilisation aux plateformes comme les forums Reddit et Steam.
Il reste à voir si ces efforts de transparence modifieront les perceptions des joueurs, mais l'objectif de Deuvo est clairement de favoriser un dialogue plus constructif. Comme Ullmann l'a déclaré: "C'est exactement ce que nous recherchons. Avoir des conversations honnêtes et belles avec des gens. Parler de ce que nous aimons tous, qui est le jeu."