Denuvo的产品经理Andreas Ullmann最近为该公司的反盗版软件辩护,以解决游戏社区的长期批评。
Denuvo解决了绩效问题和错误信息
乌尔曼(Ullmann)最近接受了摇滚,纸,shot弹枪的采访,承认了游戏玩家对丹诺沃(Denuvo)的反侮辱性DRM的强烈负面反应。他将这一反应描述为“非常有毒”,将许多批评归因于绩效影响,是错误的信息和确认偏见。
Denuvo的DRM被主要发行商使用,包括在最近的《最终幻想16》 (如《最终幻想》)中的冠军来防止盗版。但是,游戏玩家经常认为DRM会对性能产生负面影响,经常以轶事证据或未验证的基准标记。乌尔曼(Ullmann)对此进行了反对,并指出破裂的游戏版本仍然包含denuvo的代码,并且通常在顶部附加代码,从而导致破裂版本中的性能问题,而不是原始代码。他说:“裂缝,它们不会消除我们的保护。” “在破裂的代码之上还有更多代码 - 在我们的代码之上执行,并导致更多的内容执行。因此,从技术上讲,破裂版本的速度不比未划界版本更快。”
尽管Ullmann并没有否认Denuvo在某些情况下可能会对性能产生负面影响(以Tekken 7为例),但他指出该公司在Discord上的常见问题解答,该公司声称反tamper没有可感知的绩效效果。 Ullmann的陈述与FAQ之间的这种差异需要澄清。
Denuvo的负面声誉和不和谐的关闭
乌尔曼本人是玩家,他承认游戏玩家对DRM的沮丧,并指出,直接的好处并不总是显而易见的。他强调了开发人员的重大收益,并指出,由于早期盗版的情况减少,游戏的收入增加了20%。他认为,盗版社区的错误信息引发了误解,敦促游戏玩家在驳回该行业之前对Denuvo的贡献。他强调了对玩家的长期好处:更成功的游戏会导致更长的更新周期,更多内容和续集的可能性增加。
DeNuvo在2024年10月推出公共不和谐服务器的尝试以惊人的方式推出了沟通。由于大量的反DRM模因和投诉,服务器的主聊天在两天内被关闭,暂时恢复到仅阅读模式。尽管有这种挫折,但Ullmann仍致力于改善与游戏社区的沟通,计划将其推广扩展到Reddit和Steam论坛等平台。
这些透明度的努力是否会改变玩家的看法还有待观察,但Denuvo的目标显然是为了促进更具建设性的对话。正如乌尔曼(Ullmann)所说:“这正是我们正在寻找的。与人们进行诚实,愉快的对话。谈论我们都喜欢的东西,这就是游戏。”