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En Helldivers 2, la armadura se clasifica en tipos ligeros, medios y pesados, cada uno influyendo en su movilidad y capacidades defensivas. Sin embargo, el verdadero cambio de juego se encuentra en las habilidades pasivas de la armadura, lo que puede mejorar drásticamente su experiencia de juego.
Con una variedad de pasivos de armadura disponibles, comprender cuáles priorizar puede ser crucial para maximizar su supervivencia y eficiencia de combate. No se apresure a su infierno sin verificar nuestra lista integral de niveles, que clasifica a los mejores pasivos de armadura para diferentes escenarios de misión en HellDivers 2.
Todos los pasivos de armadura y lo que hacen en HellDivers 2
HellDivers 2 cuenta con 14 pasivos de armadura únicos que pueden definir su estilo de juego, estrategia y efectividad durante las misiones. Ya sea que se trate de un relleno adicional para una mejor absorción de daños o una exploración mejorada para el sigilo, elegir el pasivo correcto puede ser un cambio de juego.
En este juego, los pasivos de armadura están vinculados directamente a la armadura de su cuerpo, mientras que los cascos y capas siguen siendo estándar sin bonos adicionales. A continuación se muestra una lista detallada de todos los pasivos de armadura en HellDivers 2 y sus efectos, lo que lo ayuda a adaptarse a varios desafíos y requisitos de la misión.
Armadura pasiva | Descripción |
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Aclimatado | - 50 por ciento de resistencia a daños ácidos, eléctricos, de fuego y gas. |
Filtración avanzada | - 80 por ciento de resistencia al daño del gas. |
La democracia protege | - 50 por ciento de posibilidades de sobrevivir ataques letales, como disparos en la cabeza. - Previene las lesiones en el pecho, como el sangrado interno. |
Conducto eléctrico | - 95 por ciento de resistencia al daño del arco del rayo. |
Kit de ingeniería | - +2 capacidad de granada. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Acolchado extra | - +50 calificación de armadura para una defensa mejorada. |
Fortificado | - 50 por ciento de resistencia al daño explosivo. - 30 por ciento de reducción de retroceso al agacharse o propensarse. |
Inflamable | - 75 por ciento de resistencia al daño del fuego. |
Kit de medicina | - +2 Capacidad de estímulo. - +2 segundos Duración de estímulo adicional. |
Físico pico | - 100 por ciento aumentó el daño cuerpo a cuerpo. - Mejora el manejo de armas reduciendo el movimiento del movimiento de armas. |
Explorar | - 30 por ciento de rango reducido en el que los enemigos pueden detectar a los jugadores. - Los marcadores de mapas generan escaneos de radar para revelar enemigos cercanos. |
Asistido por servo | - 30 por ciento aumenta el rango de lanzamiento. - 50 por ciento de salud adicional de las extremidades. |
Asedio | - 30 por ciento aumentó la velocidad de la recarga de las armas primarias. - 30 por ciento aumenta la capacidad de munición de las armas primarias. |
Inquebrantable | - 95 por ciento reduce el retroceso de retroceso. |
Lista de nivel pasivo de armadura en HellDivers 2
Nuestra lista de niveles pasivos de armadura para HellDivers 2, basada en la versión del juego 1.002.003, clasifica los pasivos por su utilidad, efectividad y valor en varias misiones y tipos enemigos.
Nivel | Armadura pasiva | ¿Por qué? |
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S TIER | Kit de ingeniería | Las granadas adicionales mejoran significativamente su capacidad para lidiar con los objetivos, desde el cierre de los agujeros de insectos hasta la destrucción de los fabricantes y los barcos de urdimbre. Ofrecen interminables opciones estratégicas. |
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Kit de medicina | El aumento de la capacidad de curación, especialmente cuando se combina con el refuerzo de infusión experimental, le permite engañar a la muerte. Ningún otro pasivo aumenta las posibilidades de supervivencia de manera tan efectiva. |
Asedio | Recientemente introducido, este pasivo aumenta la capacidad de munición y la velocidad de recarga, lo que lo hace ideal para manejar grandes grupos enemigos, particularmente con armas intensivas en munición. |
Un nivel | La democracia protege | Ofrece un impulso defensivo robusto, crucial en el juego temprano, lo que permite la supervivencia contra el daño letal desde todas las direcciones. |
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Acolchado extra | Proporciona una calificación de armadura más alta para una resistencia de daño consistente en todos los ámbitos, por lo que es una elección segura y confiable. |
Fortificado | Extremadamente útil, especialmente contra los autómatas. Ayuda a resistir los ataques de cohetes de devastadores, cascos y tanques mientras mejora la precisión del arma contra los bots. |
Asistido por servo | Particularmente efectivo contra los terminidos, lo que permite el despliegue de estratagema más seguro y los lanzamientos de granadas para cerrar los agujeros de insectos, mientras ofrecen protección contra ataques de garras. |
B Tier | Físico pico | Si bien los aumentos de daño cuerpo a cuerpo son útiles, el enfoque principal debe estar en el combate a distancia. El arrastre reducido ayuda a los enemigos móviles, pero es situacional. |
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Inflamable | Ideal para construcciones a base de fuego, especialmente en planetas con tornados de incendios. Proporciona valor al usar llamas e incendiarios contra terminidos y iluminar. |
Explorar | El efecto de radar ayuda a revelar posiciones enemigas, permitiendo ajustes estratégicos. Sin embargo, sería más valioso si resaltara puntos de interés o objetivos secundarios. |
C Tier | Aclimatado | Dado que cada facción se especializa en diferentes tipos de daños elementales, es poco probable encontrar los cuatro en una misión, reduciendo su utilidad general. |
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Filtración avanzada | Solo beneficioso en las construcciones a base de gas, e incluso entonces, los beneficios son marginales. |
Conducto eléctrico | Útil principalmente contra el iluminado, pero hay opciones más efectivas, a menos que el fuego amigable sea una preocupación. |
Inquebrantable | El impacto mínimo en el batido de la cámara y el retroceso de retroceso hace poco para mejorar la efectividad del combate. |