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Dans Helldivers 2, Armor est classé en types légers, moyens et lourds, chacun influençant votre mobilité et vos capacités défensives. Cependant, le véritable changeur de jeu réside dans les capacités passives de l'armure, ce qui peut améliorer considérablement votre expérience de jeu.
Avec une variété de passifs d'armure disponibles, comprendre lesquels hiérarchiser peut être crucial pour maximiser votre survie et votre efficacité de combat. Ne vous précipitez pas dans votre Hellpod sans vérifier notre liste complète de niveaux, qui classe les meilleurs passifs d'armure pour différents scénarios de mission dans Helldivers 2.
Tous les passifs d'armures et ce qu'ils font dans Helldivers 2
Helldivers 2 possède 14 passifs d'armure uniques qui peuvent définir votre style de jeu, votre stratégie et votre efficacité pendant les missions. Qu'il s'agisse d'un rembourrage supplémentaire pour une meilleure absorption des dégâts ou un dépistage amélioré pour la furtivité, le choix du bon passif peut changer la donne.
Dans ce jeu, les passifs d'armure sont directement liés à votre gilet pare-balles, tandis que les casques et les capes restent standard sans bonus supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous une liste détaillée de tous les passifs d'armure dans Helldivers 2 et leurs effets, vous aidant à vous adapter à divers défis et exigences de mission.
Armure passive | Description |
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Acclimaté | - Résistance à 50% à l'acide, à l'électricité, aux incendies et aux dommages au gaz. |
Filtration avancée | - résistance à 80% aux dommages au gaz. |
La démocratie protège | - 50% de chances de survivre aux attaques mortelles, comme les tirs à la tête. - Empêche les blessures thoraciques, comme les saignements internes. |
Conduit électrique | - Résistance à 95% aux dégâts de l'arc de la foudre. |
Kit d'ingénierie | - Capacité de grenade +2. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Rembourrage supplémentaire | - Ratissage de l'armure +50 pour une défense améliorée. |
Fortifié | - Résistance à 50% aux dommages explosifs. - Réduction à 30% du recul lors de la croix ou sujette. |
Inflammable | - Résistance à 75% aux dégâts de feu. |
Med-kit | - +2 Capacité STIM. - +2 secondes Durée du STIM supplémentaire. |
Physique de pointe | - 100% accru les dommages à la mêlée. - Améliore la manipulation des armes en réduisant la traînée du mouvement des armes. |
Scout | - 30% réduit de la fourchette à laquelle les ennemis peuvent détecter les joueurs. - Les marqueurs de carte génèrent des scans radar pour révéler les ennemis à proximité. |
Serviro-assisté | - 30% accru la plage de lancer. - 50% de santé des membres supplémentaires. |
Siege | - 30% ont augmenté la vitesse de rechargement des armes primaires. - 30% ont augmenté la capacité de munitions des armes primaires. |
Sans faille | - 95% réduit le recul thermique. |
Liste des niveaux passifs d'armure dans Helldivers 2
Notre liste de niveau passive Armour pour Helldivers 2, basée sur le jeu version 1.002.003, catégorise les passifs par leur utilité, leur efficacité et leur valeur dans diverses missions et types ennemis.
Étage | Armure passive | Pourquoi? |
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Niveau S | Kit d'ingénierie | Des grenades supplémentaires améliorent considérablement votre capacité à gérer les objectifs, de la fermeture des trous de bogues à la destruction des fabricants et des navires de déformation. Ils offrent des options stratégiques sans fin. |
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Med-kit | L'augmentation de la capacité de guérison, en particulier lorsqu'elle est combinée avec le booster de perfusion expérimental, vous permet de tromper la mort. Aucune autre passive ne renforce les chances de survie aussi efficacement. |
Siege | Récemment introduit, cette passive stimule la capacité des munitions et la vitesse de recharge, ce qui le rend idéal pour gérer de grands groupes ennemis, en particulier avec les armes à intensités ammo-. |
Un niveau | La démocratie protège | Offre un coup de pouce défensif robuste, crucial en début de jeu, permettant la survie contre les dégâts mortels de toutes les directions. |
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Rembourrage supplémentaire | Fournit une cote d'armure plus élevée pour une résistance aux dommages cohérente à tous les niveaux, ce qui en fait un choix sûr et fiable. |
Fortifié | Extrêmement utile, en particulier contre les automates. Il aide à résister aux attaques de fusées des dévastateurs, des cartes et des chars tout en améliorant la précision des armes contre les bots. |
Serviro-assisté | Particulièrement efficace contre les terminides, permettant un déploiement de stratagèmes plus sûr et des jets de grenade pour fermer les trous d'insectes, tout en offrant une protection contre les attaques de griffes. |
Braqueur | Physique de pointe | Bien que les dommages causés par la mêlée soient utiles, l'objectif principal devrait être sur le combat à distance. La traînée réduite aide contre les ennemis mobiles mais est situationnelle. |
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Inflammable | Idéal pour les constructions à base d'incendie, en particulier sur les planètes avec des tornades d'incendie. Il offre de la valeur lors de l'utilisation de lance-flammes et des incendiaires contre les terminides et l'illumination. |
Scout | L'effet radar aide à révéler les positions ennemies, permettant des ajustements stratégiques. Cependant, il serait plus précieux s'il mettait en évidence des points d'intérêt ou des objectifs secondaires. |
Niveau C | Acclimaté | Étant donné que chaque faction est spécialisée dans différents types de dégâts élémentaires, il est peu probable que la rencontre des quatre en une seule mission soit réduit son utilité globale. |
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Filtration avancée | Seulement bénéfique dans les constructions à base de gaz, et même alors, les avantages sont marginaux. |
Conduit électrique | Utile principalement contre l'illumination, mais il existe des options plus efficaces, à moins que le feu amical ne soit une préoccupation. |
Sans faille | L'impact minimal sur le bris de la caméra et le recul ne fait pas grand-chose pour améliorer l'efficacité du combat. |