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Nos Helldivers 2, a armadura é categorizada em tipos leves, médios e pesados, cada um influenciando sua mobilidade e capacidades defensivas. No entanto, a verdadeira mudança de jogo está nas habilidades passivas da armadura, que podem melhorar drasticamente sua experiência de jogabilidade.
Com uma variedade de passivos de armadura disponíveis, entender quais priorizar pode ser crucial para maximizar sua sobrevivência e eficiência de combate. Não se apresse em seu inferno sem verificar nossa lista abrangente de camadas, que classifica os melhores passivos de armadura para diferentes cenários de missão em Helldivers 2.
Todos os passivos de armadura e o que eles fazem em infernos 2
Helldivers 2 possui 14 passivos de armadura exclusivos que podem definir seu estilo de jogo, estratégia e eficácia durante as missões. Seja um preenchimento extra para melhor absorção de danos ou escotismo aprimorado para furtividade, escolher o passivo certo pode ser um mudança de jogo.
Neste jogo, os passivos de armadura estão ligados diretamente à sua armadura corporal, enquanto capacetes e capas permanecem padrão sem bônus adicionais. Abaixo está uma lista detalhada de todos os passivos de armadura em Helldivers 2 e seus efeitos, ajudando você a se adaptar a vários desafios e requisitos da missão.
Armadura passiva | Descrição |
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Aclimatado | - 50 % de resistência a danos ácidos, elétricos, incêndios e gás. |
Filtração avançada | - 80 % de resistência a danos causados pelo gás. |
A democracia protege | - 50 % de chance de sobreviver a ataques letais, como tiros na cabeça. - Evita lesões no peito, como sangramento interno. |
Conduíte elétrico | - 95 % de resistência a danos causados pelo arco dos raios. |
Kit de engenharia | - +2 Capacidade de granada. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Preenchimento extra | - +50 Classificação de armadura para melhorar a defesa. |
Fortificado | - 50 % de resistência a danos explosivos. - 30 % de redução de recuo ao agachado ou propenso. |
Inflamável | - 75 % de resistência a danos causados por incêndio. |
Med-Kit | - +2 Capacidade de estímulo. - +2 segundos duração adicional do estímulo. |
Pico físico | - 100 % aumentou os danos corpo a corpo. - Melhora o manuseio de armas reduzindo o arrasto do movimento da arma. |
Scout | - 30 % de faixa reduzida em que os inimigos podem detectar jogadores. - Os marcadores de mapa geram varreduras de radar para revelar inimigos próximos. |
Servo-assistido | - 30 % aumentou a faixa de arremesso. - 50 % de saúde adicional dos membros. |
Ready-proady | - 30 % aumentaram a velocidade de recarga das armas primárias. - 30 % aumentaram a capacidade de munição de armas primárias. |
Inabalável | - 95 % reduziu o recolhimento. |
Lista de camadas passivas de armadura em Helldivers 2
Nossa lista de camadas passivas da Armour for Helldivers 2, baseada na versão de jogo 1.002.003, categoriza os passivos por sua utilidade, eficácia e valor em várias missões e tipos de inimigos.
Nível | Armadura passiva | Por que? |
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S TIER | Kit de engenharia | Granadas extras aprimoram significativamente sua capacidade de lidar com os objetivos, desde o fechamento dos orifícios de insetos até a destruição de fabricantes e navios de urdidura. Eles oferecem inúmeras opções estratégicas. |
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Med-Kit | O aumento da capacidade de cicatrização, especialmente quando combinado com o impulsionador experimental de infusão, permite enganar a morte. Nenhuma outra passiva aumenta as chances de sobrevivência com tanta eficácia. |
Ready-proady | Recentemente introduzido, esse passivo aumenta a capacidade de munição e a velocidade de recarga, tornando-o ideal para lidar com grandes grupos inimigos, principalmente com armas intensivas em munição. |
Uma camada | A democracia protege | Oferece um impulso defensivo robusto, crucial no início do jogo, permitindo a sobrevivência contra danos letais de todas as direções. |
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Preenchimento extra | Fornece uma classificação de armadura mais alta para resistência consistente para danos em toda a placa, tornando -a uma escolha segura e confiável. |
Fortificado | Extremamente útil, especialmente contra autômatos. Ajuda a suportar ataques de foguetes de devastadores, hulks e tanques enquanto melhoram a precisão da arma contra os bots. |
Servo-assistido | Particularmente eficazes contra os terminídeos, permitindo a implantação mais segura de estratagema e os lances de granada para fechar os buracos de insetos, oferecendo proteção contra ataques de garras. |
B Nível | Pico físico | Embora os aumentos de danos corpo a corpo sejam úteis, o foco principal deve estar no combate à distância. O arrasto reduzido ajuda contra inimigos móveis, mas é situacional. |
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Inflamável | Ideal para construções baseadas em incêndio, especialmente em planetas com tornados de fogo. Ele fornece valor ao usar lança -chamas e incendiários contra terminídeos e iluminados. |
Scout | O efeito do radar ajuda a revelar posições inimigas, permitindo ajustes estratégicos. No entanto, seria mais valioso se destacasse pontos de interesse ou objetivos secundários. |
C Nível | Aclimatado | Dado que cada facção é especializada em diferentes tipos de danos elementares, é improvável encontrar todos os quatro em uma missão, reduzindo sua utilidade geral. |
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Filtração avançada | Somente benéfico nas construções à base de gás e, mesmo assim, os benefícios são marginais. |
Conduíte elétrico | Útil principalmente contra o iluminado, mas existem opções mais eficazes, a menos que o fogo amigável seja uma preocupação. |
Inabalável | O impacto mínimo no shake da câmera e o recuo do recuo faz pouco para melhorar a eficácia do combate. |