クイックリンク
Helldivers 2では、アーマーは軽量、中、重いタイプに分類され、それぞれがモビリティと防御能力に影響を与えます。ただし、実際のゲームチェンジャーは鎧の受動的能力にあり、ゲームプレイエクスペリエンスを劇的に向上させることができます。
さまざまな鎧のパッシブが利用できるため、どの鎧を優先順位付けするかを理解することは、生存と戦闘効率を最大化するために重要です。 Helldivers 2のさまざまなミッションシナリオに最適な鎧パッシブをランク付けする包括的なティアリストをチェックせずに、Hellpodに急いでください。
すべての鎧のパッシブと彼らがHelldiversで何をするか2
Helldivers 2には、ミッション中のプレイスタイル、戦略、および有効性を定義できる14のユニークなアーマーパッシブがあります。より良い損傷吸収のための余分なパディングであろうと、ステルスのためのスカウティングの強化であろうと、適切なパッシブを選択することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
このゲームでは、アーマーパッシブはボディアーマーに直接リンクされますが、ヘルメットとケープは追加のボーナスなしで標準のままです。以下は、Helldivers 2のすべてのアーマーパッシブの詳細なリストとその効果です。さまざまなミッションの課題と要件に適応するのに役立ちます。
アーマーパッシブ | 説明 |
---|
順応 | - 酸、電気、火災、ガスの損傷に対する50%の耐性。 |
高度なろ過 | - ガス損傷に対する80%の抵抗。 |
民主主義は保護します | - ヘッドショットなど、致命的な攻撃を生き延びた可能性が50%。 - 内出血などの胸部の怪我を防ぎます。 |
電気導管 | -95パーセントの稲妻アークの損傷に対する抵抗。 |
エンジニアリングキット | -+2手ren弾容量。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
余分なパディング | - 防御を改善するための+50アーマー評価。 |
強化 | - 爆発的な損傷に対する50%の抵抗。 - しゃがんだり、傾向があるときに30%の反動削減。 |
可燃性 | -75%の火災損傷に対する抵抗。 |
Med-kit | - +2の刺激容量。 - +2秒の追加のスティム期間。 |
ピークの体格 | - 100%増加した近接損傷。 - 武器の動きのドラッグを減らすことにより、武器の取り扱いを改善します。 |
スカウト | - 敵がプレイヤーを検出できる範囲が30%減少しました。 - マップマーカーはレーダースキャンを生成して、近くの敵を明らかにします。 |
サーボアシスト | -30%が投げる範囲を増加させました。 -50%の追加肢の健康。 |
包囲対応 | - 一次武器のリロード速度が30%増加しました。 - 一次武器の弾薬容量が30%増加しました。 |
つまらない | -95%が反動のゆらぎを減らしました。 |
Helldivers 2のアーマーパッシブティアリスト
Gameバージョン1.002.003に基づいたHelldivers 2のArmor Passive Tierリストは、さまざまなミッションや敵の種類にわたって有効性、有効性、価値によってパッシブを分類します。
ティア | アーマーパッシブ | なぜ? |
---|
S層 | エンジニアリングキット | 余分な手rena弾は、バグホールの閉鎖から製造業者やワープ船の破壊まで、目標に対処する能力を大幅に向上させます。彼らは無限の戦略的オプションを提供します。 |
---|
Med-kit | 特に実験的な注入ブースターと組み合わせると、治癒能力の向上により、死をcheすることができます。他のパッシブは、生存の可能性を効果的に高めることはありません。 |
包囲対応 | 最近導入されたこのパッシブは、弾薬容量とリロード速度を高め、特に弾薬集約型の武器で大規模な敵グループを扱うのに理想的です。 |
ティア | 民主主義は保護します | 初期のゲームでは、堅牢な防御的なブーストが重要であり、あらゆる方向からの致命的な損傷に対する生存を可能にします。 |
---|
余分なパディング | ボード全体で一貫した損傷抵抗のためのより高い鎧の定格を提供し、安全で信頼できる選択となります。 |
強化 | 特にオートマトンに対して非常に便利です。それは、ボットに対する武器の精度を改善しながら、破壊者、ハルク、タンクからのロケット攻撃に耐えるのに役立ちます。 |
サーボアシスト | 特にターミニドに対して効果的であり、より安全な戦略の展開と手ren弾の投げで、爪攻撃に対する保護を提供しながら、バグの穴を閉じるためにスローすることができます。 |
b層 | ピークの体格 | 近接ダメージのブーストは有用ですが、主な焦点は遠隔戦闘にあるべきです。抗力の削減は、モバイルの敵に対して役立ちますが、状況です。 |
---|
可燃性 | 特に火の竜巻を備えた惑星で、火災ベースのビルドに最適です。 FlameThrowersとTerminidsおよびIlluminateに対して使用する場合、価値を提供します。 |
スカウト | レーダー効果は、敵の位置を明らかにし、戦略的調整を可能にします。ただし、関心のあるポイントまたはサイド目標を強調した場合、より価値があります。 |
C層 | 順応 | 各派ionが異なる元素損傷タイプに特化していることを考えると、1つのミッションで4つすべてに遭遇することはありそうになく、全体的なユーティリティを減らします。 |
---|
高度なろ過 | ガスベースのビルドでのみ有益であり、それでも利点はわずかです。 |
電気導管 | 主に照明に対して有用ですが、友好的な火が懸念されない限り、より効果的な選択肢があります。 |
つまらない | カメラの揺れや反動への最小限の影響は、戦闘の有効性を改善するためにほとんどありません。 |