El género MOBA se enfrenta a un período desafiante. Gigantes como Dota 2 y League of Legends están luchando por mantener su dominio. Dota 2 , una vez una potencia global, se está convirtiendo cada vez más en un fenómeno regional, principalmente popular en Europa del Este. Mientras tanto, League of Legends , a pesar de su popularidad duradera, parece estar perdiendo impulso, sentirse algo estancado.
En este contexto, el anuncio de Garena del renacimiento de Heroes of Newerth es intrigante. Este MOBA, un competidor significativo a principios de la década de 2010, está renaciendo con un nuevo motor, y los remolques iniciales son alentadores.
Sin embargo, varias preocupaciones justifican el optimismo cauteloso. En primer lugar, relanzar un juego de servicio en vivo de una década en un género en declive presenta obstáculos significativos. Las preferencias de los jugadores han cambiado, y muchos han migrado a diferentes plataformas y tendencias de juego.
En segundo lugar, el historial de Garena con el soporte del juego y los deportes electrónicos plantea preguntas. Su reclamo de creer siempre en los posibles enfrentamientos de héroes de Newerth con el cierre previo del juego. Esta falta de claridad genera escepticismo.
En tercer lugar, el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, una plataforma parcialmente financiada, es una opción audaz, pero potencialmente limitante. La notable ausencia de una liberación de vapor es una preocupación significativa. Asegurar una gran audiencia en el mercado actual es difícil sin acceso a la plataforma dominante de Valve.
Imagen: igames.com
Estos factores ponen en duda sobre el potencial de héroes de Newerth para un éxito generalizado, lo que sugiere que podría seguir siendo un título de nicho con un crecimiento limitado. Sin embargo, la línea de tiempo de lanzamiento de un año proyectada ofrece un plazo tangible para evaluar su viabilidad.