Le genre MOBA fait face à une période difficile. Des géants comme Dota 2 et League of Legends ont du mal à maintenir leur domination. Dota 2 , autrefois une puissance mondiale, devient de plus en plus un phénomène régional, principalement populaire en Europe de l'Est. Pendant ce temps, League of Legends , malgré sa popularité durable, semble perdre de l'élan, se sentant quelque peu stagnante.
Dans ce contexte, l'annonce de Garena du renouveau de Heroes of Newerth est intrigante. Ce MOBA, un concurrent important au début des années 2010, renaît avec un nouveau moteur, et les bandes-annonces initiales sont encourageantes.
Cependant, plusieurs préoccupations garantissent un optimisme prudent. Premièrement, la relance d'un jeu de service en direct vieille de dix ans dans un genre en baisse présente des obstacles importants. Les préférences des joueurs ont changé et beaucoup ont migré vers différentes plates-formes et tendances de jeu.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent des questions. Leur revendication de toujours croire aux affrontements potentiels de Heroes of Newerth avec la fermeture précédente du jeu. Ce manque de clarté engendre le scepticisme.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, une plate-forme partiellement financée par le financement participatif, est un choix audacieux mais potentiellement limitant. L'absence notable de libération de vapeur est une préoccupation importante. Il est difficile de sécuriser un large public sur le marché actuel sans accès à la plate-forme dominante de Valve.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de succès de Heroes of Newerth , ce qui suggère qu'il pourrait rester un titre de niche avec une croissance limitée. Cependant, le calendrier de libération d'un an prévu offre un délai tangible pour évaluer sa viabilité.