O gênero MOBA está enfrentando um período desafiador. Giants como Dota 2 e League of Legends estão lutando para manter seu domínio. O Dota 2 , uma vez uma potência global, está cada vez mais se tornando um fenômeno regional, principalmente popular na Europa Oriental. Enquanto isso, League of Legends , apesar de sua popularidade duradoura, parece estar perdendo impulso, sentindo -se um pouco estagnado.
Nesse cenário, o anúncio de Garena do renascimento de Heroes of Newerth é intrigante. Este MOBA, um concorrente significativo no início de 2010, está renascendo com um novo motor, e os reboques iniciais são encorajadores.
No entanto, várias preocupações justificam otimismo cauteloso. Em primeiro lugar, relançar um jogo de serviço ao vivo de uma década em um gênero em declínio apresenta obstáculos significativos. As preferências de jogadores mudaram e muitas migraram para diferentes plataformas e tendências de jogos.
Em segundo lugar, o histórico de Garena com o suporte ao jogo e o eSports levanta questões. A reivindicação de sempre acreditar nos possíveis conflitos de heróis do Newerth com o fechamento anterior do jogo. Essa falta de clareza gera ceticismo.
Em terceiro lugar, o lançamento do jogo na plataforma Igames, uma plataforma parcialmente financiada, é uma escolha ousada, mas potencialmente limitadora. A notável ausência de liberação de vapor é uma preocupação significativa. Garantir um grande público no mercado de hoje é difícil sem acesso à plataforma dominante da Valve.
Imagem: iGames.com
Esses fatores lançam dúvidas sobre o potencial de Heroes of Newerth para sucesso generalizado, sugerindo que ele possa permanecer um título de nicho com crescimento limitado. No entanto, a linha do tempo de liberação projetada de um ano oferece um prazo tangível para avaliar sua viabilidade.