El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha preparado el escenario para su próximo proyecto, una oportunidad de solidificar su posición en el género de terror y demostrar sus capacidades más allá de un solo éxito. Este artículo explora su próximo juego y su visión para el futuro.
El camino hacia la redención del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva al remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios significativos con respecto al original, la nueva versión obtuvo elogios tanto de los críticos como de los fanáticos, silenciando efectivamente gran parte del escepticismo inicial en torno a la participación del estudio. Sin embargo, Bloober Team reconoce las dudas del pasado y pretende generar una confianza duradera en su próximo esfuerzo.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó una desviación del estilo Silent Hill 2 y afirmó en una entrevista con Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, con Silent Hill 2 Remake como el "primero". Destacó el estatus de desvalido del estudio, señalando la duda inicial en torno a su capacidad para manejar una franquicia tan querida. Zieba expresó su gratitud por la oportunidad y afirmó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos". El éxito del equipo, reflejado en una puntuación de 86 en Metacritic, es un testimonio de su perseverancia en medio de las críticas en línea y la intensa presión. Piejko añadió: "Hicieron posible lo imposible y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble".
Bloober Team 3.0: Evolución y refinamiento
Cronos: The New Dawn, que presenta a un protagonista que viaja en el tiempo conocido como The Traveler, tiene como objetivo mostrar la capacidad de Bloober Team para crear IP originales y convincentes. La narrativa del juego implica navegar por el pasado y el futuro para salvar personas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team busca evolucionar más allá de sus títulos anteriores, como Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego más limitadas. Zieba afirmó que las bases de Cronos se sentaron durante la preproducción del proyecto Silent Hill.
El remake de Silent Hill 2 marca un momento crucial y representa al "Bloober Team 3.0". La recepción positiva del tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Piejko expresó su aliento tanto por la revelación de Cronos como por el éxito de Silent Hill 2 Remake, que ha mejorado significativamente la reputación del estudio.
La ambición de Zieba es establecer Bloober Team como un nombre líder en terror, enfatizando el nicho descubierto por el estudio. Dijo: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él". Piejko añadió: "Hemos reunido un equipo que ama el terror... Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos hacerlo".